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Qual é o melhor sistema de RPG genérico disponível?

Okay, correndo pela lista do que I'm familiarizado com;
Fate Core/Fate Accelerated: Eu gosto deles. It'é um sistema muito limpo. Eles também têm a enorme vantagem de serem gratuitos. Eles também são um sistema explicitamente narrativo.
O que isto significa é que ao invés de simular um mundo, ele simula um fluxo narrativo.
Por exemplo; It'é muito escuro. Este é um aspecto que você'vai marcar para ganhar um bônus ou que pode ser usado contra você por um ponto de destino, uma penalidade/bônus ambiental, ou algo mais? Pelo lado positivo, tome uma decisão e siga em frente.
BESM, GURPS, and Hero System: Todos são sistemas de simulação baseados em efeitos.
BESM: Eu não't me importo. It'não é tão ruim assim, mas eu tenho a impressão de que eles tentaram muito para mantê-lo simples e o botaram na entrega. Um exemplo; você tem três atributos. Se você quer um subatributo abaixado, você tem uma desvantagem. Se você quer um subatributo maior, você'compraria o atributo principal pelo custo maior e pegaria duas desvantagens para os subatributos. Supostamente isto é para questões de equilíbrio.
Hero System e GURPS: Eu gosto de ambos, mas I'sou mais um cara Herói. Ambos são muito crocantes e o Hero tem uma notória curva de aprendizado. No lado positivo, se você tem uma idéia, você pode construí-la - geralmente de várias maneiras.
GURPS é mais baseado em física. Ou seja, para um veículo do mundo real, você'pegaria as especificações técnicas e as traduziria diretamente. Isto aplica-se a quase tudo. No entanto, quase tudo é um caso especial. Magia é diferente de psionics que é diferente de superpowers.
Hero, por outro lado, é tudo construído da mesma maneira. Isto pode no entanto fazer as coisas parecerem "não mágicas". As pessoas podem não olhar para um 1 1/2d6 RKA, Explosão, RSR (Evocação), Gestos, Invocação, e pensar "Fireball"
A outra vantagem que eu sinto que Hero tem é a escala de log para efeitos. Ou seja, a cada 5pts é o dobro do efeito (sujeito a vantagens). Isto mantém a escala relativamente próxima para que o sistema não't se quebre quando você tem uma arma de tanque disparada em alguma infantaria.
Então lá's OVA. OVA é um rpg genérico anime focalizado. It's é muito leve, baseado em semi-efeitos, e a resolução é determinada pela construção de um conjunto de dados, totalizando dados correspondentes, e comparando com um número alvo ou rolo oposto.
Eu acho interessante, mas haven't me decidi.
Next, Savage Worlds: Savage Worlds é (na maioria das vezes) baseado em efeitos e orientado para a velocidade de uso. Ele usa um sistema de matriz escalonada versus um número alvo com maior sucesso adicionando ao efeito. Ele escalona extremamente bem, mas é melhor para lidar com um grande número de participantes da escala humana. Eu não'não ligo para como ele lida com supers.
Cypher System: Apesar de se facturar como genérico, acho a abordagem de "I'm um branco em branco que não funciona para "todos" os géneros. Nem me preocupo com a forma como os níveis são tratados. Especificamente, I'd saltar para supers.
BRP: Eu não sei nada sobre isso além de ser um sistema d100 baseado em habilidades.
Outra coisa a ter em mente em relação a sistemas genéricos é que os super-heróis rpgs podem normalmente lidar com suas configurações muito bem. Se ele pode lidar com magia, alta tecnologia, superpoderes e habilidades então ele pode normalmente ser usado para rodar um jogo sobre forças especiais investigando cultos de vampiros.

De Kreit Wilkin

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