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Por que os jogos para celular estão se tornando 'gratuitos'?

Os jogos para telemóveis não estão a tornar-se gratuitos, estão a tornar-se "Freemium".

Se você verificar qualquer jogo grátis's descrição na Appstore IoS, você verá uma linha "In App Purchases Supported".

Essa é a chave.

Você pode jogar o jogo de graça, mas haverá obstáculos, restrições e aborrecimentos. Como exemplo, você está jogando Clash of Clans e você tem vontade de construir um exército rápido e atacar alguém. Você acha que os Dragões vão conseguir fazer o trabalho bem feito. Mas quando você tocar o botão "construir" (assumindo que você está usando um dispositivo baseado em toque), você verá que leva mais de 30 minutos apenas para fazer um deles. Você precisará de pelo menos 10 para derrubar uma base moderadamente forte, para que você possa fazer as contas.

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No entanto, há um senão. Você pode gastar "gemas", a moeda premium do jogo, para construir exércitos instantaneamente. Você também pode usá-las para acelerar quase todo e qualquer processo no jogo.

Upgrading the buildings and units also takes a long, long time. Inicialmente, quando os níveis estão baixos, os tempos de atualização também são baixos. Então as coisas são feitas rapidamente e você fica viciado no jogo. Logo quando você começa a desfrutar do jogo e se torna um jogador diário, as coisas começam a ficar mais lentas.

Como I'já vi isso em muitos jogos freemium, em níveis altos, é muito difícil e ou chato continuar jogando a menos que você esteja usando moeda premium, que, na maioria dos casos, precisa ser comprada com dinheiro do mundo real.

O modelo é semelhante ao lançamento de uma versão "demo". Mas a diferença é que, nestes jogos, a versão completa do jogo é construída dentro da versão demo, mas você só pode aproveitá-la totalmente se você tiver o dinheiro. Alguns jogos terão unidades e edifícios premium que só podem ser comprados com dinheiro, enquanto que outros permitem que você os adquira, mas muito mais tarde do que os membros pagos podem.

Então, de muitas maneiras diferentes, jogos grátis continuam a provocar e a seduzir o jogador a abrir o seu cartão de crédito e a ir premium.

Como Brian Greenhow apontou com razão, o jogo boxed pode nunca, nunca ganhar $100 de um único jogador, mas os jogadores freemium estão frequentemente a comprar muito mais através de micro-transacções como $1, $10, etc. e este é, infelizmente, o futuro do jogo - para todas as plataformas.

É também uma ótima maneira de lidar com piratas. Se o jogo já é de graça, quem vai levar a dor para pirateá-lo? E por mais habilidosos ou desesperados que os crackers sejam, é quase impossível enganar os servidores online que entregam os itens premium aos clientes em troca de micro transações.

Namco já lançou um jogo grátis para jogar Tekken (Tekken Revolution) , onde inicialmente 8 caracteres estão disponíveis e outros adicionais podem ser comprados ou ganhos.

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Então os jogos freemium são uma situação em que todos ganham. Estes jogos:

ul>Eliminar a necessidade de pirataria>li>Dá-se ao jogador uma boa oportunidade de jogar o jogo durante muito, muito tempo sem qualquer restriçãoli>Permite ao jogador avançar ou melhorar gastando dinheiro (que ele gastaria de qualquer forma se tivesse que comprar uma versão de varejo do jogo)li>Permite ao jogador jogá-lo em várias plataformas, sem perder o progressoli>li>Faz com que seja mais fácil para os desenvolvedores liberar regularmente novos conteúdos amigáveis à microtransação. <

>br>Muitos jogos construíram um modelo de sucesso, e robusto, livre para jogar, e este modelo está ganhando popularidade como um fogo selvagem.

De Harim Ouellette

Há uma forma livre de jogar simulacros? :: Porque é que a maioria das aplicações são gratuitas?