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A que distância estamos da realidade virtual de imersão total?

Eu diria pelo menos uma década de distância, que's otimista.

Neurosciência percorreu um longo caminho, mas nós're ainda estamos no processo de mapear a função exata dos clusters de neurônios, entretanto as coisas parecem promissoras.

O trabalho atual da Neuralink na área médica e Neurable, focando nas aplicações VR da BCI's Duvido que demore muito até que possamos injetar dados sensoriais no cérebro. A Neuralink está trabalhando em implantes cranianos para uso médico enquanto a Neurable tem adotado a abordagem não invasiva. News

A primeira utiliza micro-sondas permanentes com o objetivo de restaurar coisas como a visão para os cegos, a segunda utiliza simulação eletromagnética direcionada e recepção.

Uma tecnologia adicional que poderia ser benéfica está sendo utilizada atualmente em próteses de última geração, a captura de impulsos nervosos para eliciar a função em próteses mecânicas e um retorno da entrada háptica na prótese para os nervos.

Se estas pudessem ser expandidas num futuro próximo através de simulação eletromagnética não invasiva, então coisas como feedback táctil, cheiro e até mesmo gosto poderiam ser potencialmente "injectadas" nos centros relevantes do cérebro, tornando desnecessários fatos tácteis e fixações olfactivas.

Para levar as coisas um pouco mais longe em uma área cinza um pouco mais ética:

Uma solução potencial para as exigências espaciais da RV seria, como mencionado por outros, uma forma de inibir o movimento físico.

Uma maneira possível de pensar é se, usando o mesmo método de "injeção" para os sentidos tácteis e olfativos pudéssemos induzir a mesma paralisia motora esqueleto-muscular experimentada naturalmente durante o sono REM.

Com a "injeção" dos sentidos olfativo e háptico e a mesma entrada audio visual atualmente na vanguarda da tecnologia VR (novas técnicas de áudio espacial e rastreamento ocular), juntamente com a capacidade de ler a intenção (como por Nurable's tech) em vez da entrada do controlador e a paralisia REM induzida você'teria a sua "Imersão Total" como por Sword Art.

HOWEVER

Como com a tecnologia no anime Sword Art, tal tecnologia colocaria o usuário em risco a menos que controles muito específicos e muito rigorosos fossem colocados em prática para garantir que a paralisia seria interrompida em emergências ou através do usuário enquanto "dentro" do ambiente vr.

Além disso, é totalmente desconhecido nesta fase o tipo de efeito que uma desconexão abrupta de uma experiência tão imersiva poderia causar.

No mínimo, é provável que isso's cause desorientação severa.

Um método potencial para evitar isso seria o uso de dados comumente disponíveis graças a dispositivos inteligentes. Especificamente sua pressão arterial, freqüência cardíaca e níveis de estresse.

Se os limiares pudessem ser configurados de forma a causar uma desorientação automática, então não só reduziria o risco de perigo de fatores externos, mas também reduziria o risco de dependência e danos psicológicos se alguém entrasse em dificuldades percebidas dentro de uma experiência de imersão total.

I'vim divagando um pouco, mas espero que parte disso tenha ajudado.

De Annette

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