É uma perda de tempo tentar desenvolver todos os aspectos de um videojogo sozinho? E se não tiver dinheiro para contratar alguém?
Não gosto de trabalhar em projetos sozinho, mas também não gosto de como as outras pessoas podem ser pouco confiáveis. Certas coisas como Design e programação eu posso fazer sozinho com pouco suporte. Mas eu não sou um cara de arte e contratar artistas para fazer trabalhos personalizados pode ser meio caro . Fazer música usando ferramentas é possível, mas fazer boa música é difícil e também criar efeitos sonoros requer muita criatividade e trabalho também .
( Um screenshot do meu próximo jogo VR Galactic Bar Fight)
Então para pessoas como eu A loja de bens onde eu posso comprar bens como arte, efeitos de partículas, ambientes, música e outras coisas é fundamental . Também sites como freesound.org ou DaFont - Download fontes que me dão acesso a fontes e efeitos sonoros são importantes, embora eu tenha que ter certeza que sei que tipo de licenças estão nos ativos que seleciono e uso no meu projeto .
A loja de ativos também funciona para funcionalidades adicionais de código. Estou usando uma ferramenta de busca de caminhos A* (pronuncia-se A-star) para ajudar com minha lógica de IA e uma ferramenta de corte de malha para obter uma barra de sabre de luz e efeito de divisão de caracteres na minha espada .
( Uma demonstração de mim integrando o corte de malha no meu projeto)
Certos programadores podem olhar para baixo e se eu for completamente honesto eu não me importo . Eu sou um grande fã da aplicação focada dos meus esforços e energia . Eu SABIA quais partes da minha base de código eu posso escrever 100% do meu próprio, eu sei quais ferramentas eu preciso para as áreas que eu não tenho experiência e a realidade é que pacotes de terceiros só fazem tanto trabalho para você, por exemplo, a minha ferramenta de corte de malha precisou de muita reconfiguração para que ela funcione em Realidade Virtual e tê-la aplicada a uma espada que alguém pode balançar manualmente com a mão.
Então mesmo quando você usa ferramentas e ativos pré-fabricados o trabalho de integrá-lo em uma experiência e torná-lo funcional ainda está lá, você acabou de economizar algum tempo de P&D .
Eu sou um grande fã de conhecer seus pontos fortes e fracos e ESPECIALMENTE se você está desenvolvendo um jogo solo que é uma parte crítica do desenvolvimento porque a realidade é o meu jogo é idealmente algo que eu estou fazendo para pessoas além de mim mesmo. Eu realmente espero sempre que este lançamento eu fiz algo que as pessoas gostam de jogar e querem pagar por isso mesmo que não seja muito .
Eu acho que tentar fazer TUDO sozinho pode ser uma enorme perda de tempo, mas também depende de quão apertada é a sua visão criativa, se você visualizar um determinado olhar, sentir, som para a sua experiência, então trabalhar para refinar e criar conteúdo que refine essa visão não é um desperdício para mim, é apenas o seu próprio I&D para a sua visão criativa usando o olho do seu diretor criativo interno e certas partes do meu código, base de código, e design eu gastei muito tempo descobrindo e tentando implementar uma visão única que eu tinha para o projeto.
Cada jogo é diferente cada equipa (mesmo uma equipa -man) é diferente cada projecto é diferente. A minha perda de tempo pode ser a área que é mais importante para você se aprofundar no seu desenvolvimento para uma solução personalizada e áreas que você pode zombar de mim por perder tempo ruminando sobre o trabalho de design quando você estaria muito mais interessado em tentar uma abordagem mais padrão de design . Eu sou um audiófilo, então eu fico muito exigente com o som dos meus projetos e para outras pessoas isso não é uma grande área de consideração...
É realmente uma questão de você e o que você considera um investimento digno do seu tempo !
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