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O que é a realidade virtual?

Realidade virtual é um ambiente simulado por computador que pode simular a presença física em lugares do mundo real, bem como em mundos imaginários. As realidades virtuais criam artificialmente experiências sensoriais, que podem incluir visão, audição, tato e olfato.

Tecnologias VR incluem principalmente fones de ouvido de realidade virtual, às vezes chamados de head-mounted displays (HMD), que fornecem imagens estereoscópicas ou vídeo, e esteiras omni-direcionais que permitem aos usuários experimentar uma realidade virtual que pode ser vista a olho nu. O ambiente simulado pode ser semelhante ao mundo real, a fim de criar uma experiência realista - por exemplo, produtos para o treinamento de pessoal militar (e, por extensão, funcionários civis). [1] As realidades virtuais são constituídas por renderização gráfica 2D/3D entregue ao usuário' a percepção do usuário usando óculos 3D ou outros dispositivos que fornecem visores estereoscópicos.

Realidade virtual substitui todas as sensações físicas por uma virtual, criando ambientes imersivos que podem simular o tato, o gosto, a visão e a audição. Os usuários podem interagir com objetos ou pessoas dentro de um ambiente VR usando periféricos especialmente projetados, como teclados e controladores de jogo.

Realidade virtual também se refere a ambientes imersivos que apresentam representações 2D ou 3D do mundo real, que são explorados e interagidos com (tipicamente usando um controlador). Estas experiências podem ser de natureza realista ou fantasiosa. Alguns sistemas táteis avançados agora incluem informações táteis, geralmente conhecidas como feedback de força em aplicações médicas, jogos de vídeo e treinamento militar.

O ambiente imersivo pode ser semelhante ao mundo real, a fim de criar uma experiência real - por exemplo, software simulador de vôo.

alguns sistemas VR usados em jogos de vídeo podem transmitir vibrações e outras sensações para o jogador através do controlador do jogo. A realidade virtual também se refere a ambientes de comunicação remota que proporcionam uma presença virtual dos usuários através da telepresença ou do uso de um artefato virtual (VA), seja através do uso de dispositivos de entrada padrão, como teclado e mouse, ou através de dispositivos multimodais, como uma luva com fio ou uma esteira omnidirecional. O ambiente imersivo pode ser semelhante ao mundo real para criar uma experiência de vida - por exemplo, sistemas VR que permitem que os cirurgiões realizem treinamento "touch-time", permitindo-lhes praticar procedimentos em pacientes sem a necessidade de fazer uma incisão.

De Daphna

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