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Posso tocar os Corações do Reino 1,5, 2,5 e 3 sem todos os títulos e ainda assim seguir a história?

Nope. Kingdom Hearts é horrível em projectar aos utilizadores o que é realmente a sua continuidade essencial.

Kingdom Hearts II não é a sequela directa de Kingdom Hearts; é a sequela do jogo Chain of Memories. Se a memória serve o re-lançamento 1.5 inclui o remake, Re: Chain of Memories, mas se não se familiarizar com o que acontece nesse jogo, cerca de 1/6 do que acontece no Kingdom Hearts II não fará qualquer sentido. Você ficar? confuso desde a introdu??o, o jogo ir? se endireitar por um tempo, e ent?o quando voc? se aproximar do final do jogo ele ir? continuamente se referir ou tentar? resolver um segmento de hist?ria do Chain of Memories.

Kingdom Hearts III n?o ? a sequela direta do Kingdom Hearts II; ? a sequela do jogo Dream Drop Distance, que foi relançado no pacote 2.8 Final Chapter Prologue juntamente com Fragmentary Passage. O Kingdom Hearts III efetivamente não tem nenhuma introdução a falar, deixando o jogador na direita onde aqueles dois spinoffs acima mencionados do 2.8 partem e esperando que você já saiba tudo o que aconteceu neles. Isso, e tudo o que aconteceu no Chain of Memories, e tudo o que aconteceu no 358/2 Days, e tudo o que aconteceu no Birth by Sleep.

Para ser extremamente claro, nenhum incidente incitante é apresentado para dar início a este jogo; não há nenhuma introdução no Destiny Islands ou na torre do Yen Sid, há apenas um segmento tutorial mínimo para garantir que você tenha os controles básicos. Não há efetivamente nenhum "Acto 1" para esta história; o seu "Acto 1" foi a Distância da Gota de Sonho. Ele apenas o deixa cair diretamente no "Acto 2" onde Sora, Donald e Goofy já estão saltando entre mundos temáticos da Disney em busca de um objetivo nebuloso que só fará sentido se você jogar esse jogo. Enquanto os personagens que os jogadores do Kingdom Hearts II devem pensar que estão mortos aparecem como se não fosse nada de mais, personagens que você nunca teria ouvido falar em papéis centrais, e dispositivos de enredo de cada jogo passado são vitais para o conflito final.

É melhor você, uh, fazer alguma leitura ou conferir um vídeo recapitulativo ou algo assim, este jogo pede muito das pessoas.

De Hiroko

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