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Os velocímetros de jogo de corrida são precisos?

Depende mesmo do jogo. Os que tentam precisão no mundo real chegam bem perto. Os que não se importam são apenas adivinhar e medir algum número vago de pixels cobertos e esperar que eles obtenham a proporção de pixels para milhas em algum lugar próximo de correto.

O problema é que, não importa quão precisas as medidas sejam, existem fatores que nunca lhe permitirão apreciar a precisão:

  1. Sem a sua tela é do tamanho de um pára-brisas; o espaço visual na sua tela menor será difícil para os seus olhos julgarem a distância, já que tem que reduzir para o tamanho.
  2. Você não está sentindo o momento ou o movimento do carro. Não há nenhum puxão da gravidade ou força física colocada sobre você como o motorista para que você sinta a velocidade. ~Você dirige um kart? Abra a capota, vento na sua cara. Eles não conduzem assim tão rápido, mas parece rápido. Agora enfie-se num carro onde não há vento na sua cara e o carro é um passeio mais suave e de repente a velocidade do carro parece mais lenta do que antes. Agora tire todo o feedback físico do carro em movimento (como é quando se joga videojogos)... mesmo preciso, vai parecer mais lento.
  3. Dependente da perspectiva da sua visão (3ª pessoa, 1ª pessoa, ângulos diferentes, etc.) pode realmente mudar o aspecto da velocidade. Já assistiu a corridas na TV? Eles podem estar indo a 200 milhas por hora e de uma distância não parece tão rápido.
  4. Muitos jogos de corrida colocam os objetos do mundo longe da pista de corrida. Se os objetos do mundo não estão perto de você e esses objetos são o que você está usando para julgar a velocidade, pode ser difícil dizer a que velocidade você está indo. Um edifício no horizonte ficará no horizonte por muito tempo.
  5. Os objetos do mundo podem não escalar corretamente para a distância. Mesmo que seus modelos de carro estejam em 3D, os objetos ao redor da pista podem ser renderizados em 2D e esses sprites podem não mudar de tamanho para corresponder à velocidade que você está indo. Portanto, mesmo que o velocímetro do jogo seja preciso para sua cobertura do solo, ele pode não ser renderizado corretamente em relação aos objetos ao longo da lateral da pista que não mudam de tamanho na mesma velocidade que você está indo.

Então, sem saber de que jogo está a falar especificamente, não há forma de lhe dizer se o jogo está sequer a tentar ser preciso, e mesmo quando a relação da velocidade da pista está correcta para a sua distância coberta pode não ser devidamente reflectida pelos objectos fora da pista; e ainda por cima, não pode sentir a velocidade com qualquer feedback físico relativo.

De Dressler

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