Qual é a diferença entre 23,976 fps (quadros por segundo) e 24 fps?
Este é um fio antigo mas eu não posso't deixar isto passar: "Cada 1000º frame de uma sequência irá soluçar durante uma transferência 3:2" Não, 3:2 não tem absolutamente nenhum "soluço" a cada 1000º frame.
A referência da Wikipedia de Kevin é para Drop Frame Time Code, que é um assunto completamente diferente e não tem nada a ver com pulldown. E mesmo aí, não existem frames reais "dropped" (apesar do nome) - o código de tempo *número* salta um número de frame em intervalos pré-determinados para manter o tempo de execução preciso. Mas nenhum frame real é descartado (ou 'hiccuped' termo interessante!) Se você ler essa entrada completa da Wikipedia, você entenderá a diferença entre o código de tempo do frame/framefull, e frame rate.
>p>Agora de volta à pergunta original.23.976 é simplesmente uma versão de 24 fps para televisão que é tradicionalmente usada em filmes. Enquanto a maioria das pessoas pensa que a televisão é transmitida a 30 frames por segundo, ela's na verdade 29.976 (ou 59.94 campos entrelaçados por segundo). A TV a preto e branco era 30,00/60,00i, mas o padrão de cores NTSC mudou ligeiramente a base de tempo para ajudar a apertar a informação a cores. Isso tem nos atormentado desde.
Não é definitivamente "a mesma coisa", pois a diferença é a chave para sincronizar áudio e vídeo. A diferença entre 23.976 e 24.000 é muito importante para os gravadores de áudio, porque é necessário um caminho de pós-produção completamente diferente. Portanto, é crítico que todos estejam na mesma página em relação à taxa de quadros no local, para evitar problemas muito caros na edição.
23.976 converte mais facilmente para formatos de televisão e é comumente usado para a originação em HD. A conversão de 23.976>29.97 envolve um pulldown.
3:2, basicamente pega 4 frames de filme e os mapeia para 5 frames de vídeo, aproveitando o fato de que um frame de vídeo é feito de 2 campos.... para fazer a matemática funcionar, os frames são colocados alternadamente em 2 e 3 campos da imagem, resultando em 3 frames "cheios" e 2 frames "pulldown", razão pela qual é chamado de pulldown 3:2.
Film Frames: 1 2 3 4
Video Frames A B C D E
Field 1 1 1 2 2 3 4
Field 2 1 2 3 4 4
Nos velhos tempos, antes de haver 23.976 formatos de vídeo HD, você transferia o filme com o pulldown para 29.97 vídeo e editava em video.... Isso significava que um editor nunca poderia cortar nos dois quadros pull-down, porque haveria um flash de um campo do próximo quadro.... para que você'd cortasse apenas nos quadros de vídeo A, B, ou E no exemplo acima.
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