Haverá algum dia um método melhor para preservar os videojogos do que a emulação? Este método poderia ser legal?
Há três maneiras de 'preservar' os jogos de vídeo.>ul>li>Emulação, o que significa criar um programa que finge ser o hardware original.li>li>Hardware original; isto é, perservar o hardware original e executar o jogo nativamente nele.Porting, que significa alterar o código original para trabalhar em hardware moderno.p>> Cada um tem vantagens e desvantagens, mas os dois últimos têm enormes limitações que os tornam totalmente impraticáveis de implementar em larga escala. O hardware original já não está, para a maioria dos sistemas, em produção devido à obsolescência, pelo que o único hardware que ainda existe é aquele que pode ser preservado e mantido. Existem apenas tantos sistemas Atari 2600 ainda funcionais por aí.Porting é completamente impraticável simplesmente devido ao enorme volume de jogos das gerações passadas que precisariam ser trazidos para cá. E por sua própria natureza, o porting muda um jogo. Especialmente em alguns jogos, como Star Fox e Yoshi's Island na SNES, esses jogos incluem um chip personalizado chamado Super-FX, que lida com parte dos cálculos necessários para que esses jogos funcionem como funcionam, tornando as portas ainda mais complicadas. O porting pode preservar elementos de arte e história, mas altera inevitavelmente o código e, em alguns casos, compromete a lógica do jogo. (A porta GameBoyAdvance do Sonic the Hedgehog é famosa por ser ruim). Alguns jogos até mesmo têm código tão mal feito que teria que ser completamente reconstruído do chão até o porto - esta é a razão pela qual Red Dead Redemption e Saint's Row 2 nunca foram lançados em hardware moderno.
Esta é a razão pela qual Emulação é o método usado pelos entusiastas de jogos clássicos, mas até mesmo pelas próprias empresas para preservar seus jogos antigos. A emulação não é ilegal, aliás, apenas pirataria. É por isso que as empresas vão atrás de distribuidores de seus softwares como os sites de ROM, ao invés das pessoas que escrevem os emuladores em primeiro lugar.