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Qual é a média mensal de ARPU para jogos móveis em smartphones?

$12.13 .... j/k.

Isso'é uma pergunta carregada, e vai variar muito dependendo do seu modelo de receita?

- Se o seu download pago você're ARPU será a receita feita por download (depois que as taxas da operadora/OS forem tiradas) menos qualquer dólar de marketing para obter esse download, e a quantidade de tempo e desenvolvimento $$ necessários por usuário.

- Se for um modelo de assinatura, você'levará em consideração tudo o acima mais o peso da assinatura (ou seja, se eles assinaram por um dia/mês/ano)?

- Se for um modelo Ad-Revenue, então você tem que levar em consideração o acima mais um entendimento da média ad-receita que um único usuário gera. Isso, por si só, também vai variar um pouco. Você está sendo pago pela impressão, clique, interação ou aquisição pós-clique? Um usuário só vê um anúncio por visita/página/refresco?

Ouvi dizer recentemente que o Rovio está agora recebendo mais receitas do Android (modelo ad) do que do iPhone (modelo de download pago). Eles o configuram para que um usuário tenha uma nova impressão do anúncio em quase todas as atualizações. Então, se você'estiver tentando por 3 estrelas em cada nível, você pode facilmente ver mais de 100 anúncios em uma sessão. Os anúncios também estão no local que o usuário acidentalmente clica neles o tempo todo. Felizmente o jogo em si é suficientemente agradável que os usuários não't parecem se importar.

Hipoteticamente, se eles'estão recebendo $0.25 para cada $0.99 download no iPhone, eles devem estar recebendo $0.25+ por usuário em umd-revenue no Android.

De Petrie Laning

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