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O que torna um MMORPG (por exemplo, Clash of Clans) tão viciante?

Quando eu estava na faculdade, eu fiz um trabalho sobre MMORG viciado. Este é um relatório geral e não apenas sobre o Clash of Clans. Aqui estão alguns excertos:

Uma coisa que a maioria dos jogadores deseja fora do seu jogo é poder. Se você se arrastar por esses jogos por tempo suficiente, você tem a habilidade de se tornar bastante poderoso. É esse desejo de poder que leva a maioria dos jogadores de MMORPG a ficarem viciados. Quando alguém se torna uma força imbatível, capaz de evitar qualquer coisa no seu caminho, isso prova o quão bom ele é e o quão poderoso ele se tornou. Essa mesma vontade de poder é um poderoso conceito central Nietzsche(4). Ele afirmou que todos os humanos desejam receber poder, e mais importante, usar esse poder e superar os outros.

Outro fator nesses jogos é o pecado sedutor da vaidade. Normalmente, os jogadores começam sua busca como um personagem com muito poucas escolhas de aparência. À medida que avançam, eles terão acesso a itens e acessórios mais sofisticados para disponibilizar a eles. Em Eve Online, os jogadores assumem o controle de naves espaciais e exploram o universo criando sua personalidade alternativa da maneira que escolherem. Mas, é claro, você certamente não começa com a nave mais intrincada do jogo. Tal como na vida real onde a elite é idolatrada pelos seus bens materiais, também é verdade no MMORPG's. Qualquer pessoa de qualquer caminhada da vida pode obter essa mesma euforia por apenas $15 por mês.

MMORPG's fazem uma coisa melhor que nem a realidade parece poder oferecer. Em uma realidade onde as pessoas estão continuamente questionando o que tudo significa, os MMORPGs lhe dão direção. Estes jogos oferecem um sentido de direção, especialmente quando você está enterrado no enredo do jogo. A maioria dos existencialistas concorda com uma de duas coisas, 1) A vida não tem propósito, ou 2) A vida é o que você faz dela (5). Quando confrontados com tais ideias, quase se torna óbvio porque se investe muito tempo a jogar estes jogos. Você alcança a gratificação de cumprir um propósito diferente de qualquer coisa que você seria capaz de ver na realidade.

Eu não sei sobre Clash of Clans como nunca joguei esse jogo, mas a maioria dos MMORPG's oferecem recompensas "saltitantes" - antes de você terminar de receber uma recompensa, você já está em uma busca para receber outra recompensa. Isso cria um jogo "interminável" e isso te suga em.

De Gretna

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