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Como os aplicativos gratuitos ganham dinheiro dos usuários sem publicidade?

Com o aplicativo móvel, as empresas podem vender seus serviços e produtos diretamente aos clientes. É uma fonte de renda para cada negócio. Portanto, investir dinheiro no desenvolvimento de aplicativos nunca é uma má idéia. Explore esses métodos para entender como você pode causar impacto em seu negócio.

Subscrições

Consumidores dependem muito do mundo digital para suas notícias diárias, entretenimento e conectividade. Isso fez com que o modelo baseado em assinaturas fosse um sucesso. As assinaturas são uma estratégia comum de monetização de aplicativos utilizada por editores de aplicativos em larga escala. Os usuários assinam algum tipo de conteúdo em uma base mensal, trimestral ou anual e pagam uma certa quantia. A maioria dos aplicativos inicialmente oferece conteúdo gratuito para que o usuário tenha tempo suficiente para decidir se quer pagar a longo prazo.

Os aplicativos são normalmente utilizados por serviços ou aplicativos baseados em nuvem que fornecem streaming de áudio e vídeo. Aplicativos de notícias também geram muitas receitas com assinaturas.

Commodity

Para ganhar esses dólares extras, seu aplicativo precisa ser uma adição ao comércio eletrônico. Você também pode vender mercadorias através do aplicativo, oferecendo outros serviços. Para facilitar as coisas para os pequenos empresários, a Amazon criou um serviço chamado Merch by Amazon que cuida dos pagamentos e entregas.

Este método não é aplicável a todos os tipos de negócios, mas pode gerar bons retornos se implementado da forma correta.

Compras no aplicativo

O método de compra no aplicativo é usado para ganhar diretamente dentro do aplicativo. Pode haver algumas funcionalidades disponíveis aos clientes apenas depois de serem comprados. Nos jogos, podem ser powerups, vidas ou determinados níveis, e em outros aplicativos, podem ser recursos premium que o usuário pode comprar. De acordo com a Forbes, compras inapp dão aos criadores de aplicativos a maior receita.

A maioria dos jogos prefere este método porque eles têm moeda virtual. Outros aplicativos adotam este método para converter seus usuários não pagos em mais usuários pagos. Se este for o caso, então é responsabilidade do proprietário do aplicativo reter clientes, então continue pagando.

Marketing de Referência

Nos últimos anos, o marketing digital tem introduzido novos métodos para diferentes plataformas. O marketing de referência é um dos principais métodos de marketing em plataforma. Os editores de aplicativos promovem outros produtos ou serviços de terceiros para aumentar seu ROI.

Existem vários modelos de referência:

Custo de compra (CPA):

No método CPA, os editores de aplicativos podem promover outros aplicativos ou usar anúncios pop-up.

Custo de instalação (CPI):

O custo de cada instalação é relativamente novo. O editor de aplicativos paga por cada instalação dos anúncios exibidos em seu aplicativo.

Patrocínio

Patrocínio é usado por alguns editores de aplicativos porque nem todos conhecem esse método. Neste método, você precisa criar sua comunidade de público-alvo em torno de um nicho específico. Uma vez que você tenha construído esta comunidade com sucesso, você terá patrocinadores que são similares ao público-alvo do seu app's. Portanto, você deve ter uma lista de empresas e empresários que serão seus futuros patrocinadores.

Colher e vender dados

As empresas estão se tornando orientadas por dados todos os dias. Isso aumentou a demanda por dados de usuários que podem lhe dar insights sobre comportamento, demografia e colunas, e como você pode usar seu aplicativo para ganhar dinheiro.

As editoras de aplicativos têm acesso aos detalhes do usuário, como endereços de e-mail, mídias sociais e certos detalhes de interesse pessoal. Primeiro, você precisa entender o seu cliente de uma boa maneira. Segundo, todos os dados que você coleta podem ser ganhos com a venda para alguma empresa que precise deles. Quanto mais dados relevantes você tiver para uma empresa, mais você se beneficiará com isso.

De Ferrigno

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