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Qual a velocidade que uma conexão com a Internet precisa ter para suportar HD VR em tempo real?

Vejamos primeiro o download.

Sabemos que o vídeo Full HD (FHD = 1080p) leva 5-8 Mbps (são bits, não bytes). Também sabemos que o Ultra HD (UHD = 4K) leva cerca de 25 Mbps.[1]

Ao entrar no VR, você está incorporando grandes quantidades de vídeo (potencialmente de alta qualidade) de uma só vez. Mas vamos olhar para duas aplicações diferentes.

Em jogos online, a maioria do seu UI já foi baixado de antemão. Coisas que são baixadas em tempo real? Outras posições de jogador. Seus avatares terão que ser baixados, claro, mas isso não será tão intenso quanto ter que baixar um sistema solar inteiro (olhando para você, EVE)

Então nós outros aplicativos, como um Google Maps ou como o CEO do Facebook Mike Schroepfer disse, "efetivamente...um teletransportador"[2]. Novamente, a maior parte do seu material será baixado antes do tempo (não faz sentido carregar o mundo inteiro - o que você quer ver?), então sua placa gráfica renderiza o material.

Agora vamos olhar para carregar.

Como é verdade com a maioria dos outros aspectos da computação, você está limitado pelo seu elo mais fraco. Neste caso, a sua velocidade de internet é de longe a coisa mais lenta no seu computador (pelo menos em termos de jogos VR). A velocidade de uma placa gráfica 1070 é de 8Gbps. A velocidade média da Internet a cabo é de 5,6 Mbps. Se sua placa gráfica tivesse que fazer o download de uma cena inteira em tempo real, ela estaria torcendo os polegares mais vezes do que não - esperando na sua placa wifi para recuperar o próximo pacote.

Isto na maioria das vezes é apenas divagação. Até os jogos multiplayer VR online serem lançados e benchmarked, não podemos dizer com certeza, pois jogos diferentes terão requisitos diferentes.

O resultado menos vago que pude encontrar para velocidades foi esta página aqui: Verificação da Realidade Virtual: Are Our Networks Ready for VR?

Esta pessoa recomenda uma conexão de 600 Mbps. Pode parecer estranho, mas está de acordo com outros posts do Oculus que li que parecem sugerir que uma conexão de fibra é a melhor.[3]

Footnotes

[1] Quais são os Requisitos de Largura de Banda para Streaming de Vídeo ao Vivo? - DaCast[2] Como o Facebook planeja mais ou menos construir um teletransportador[3] Conexão de internet forte e de alta velocidade

De Rabush Stremi

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