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Por que foi banido o Urânio Pokemon?

P>Long Answer:

p>I'm going to join the others and agree that it was not exactly "banned". Se quisesses, provavelmente podias descarregar e jogar uma cópia agora mesmo. No entanto, foi dado um cessar e desistir, porque violou a lei de direitos autorais e de marca registrada ao usar o nome "Pokemon" e implicar que ocorreu no universo da história Pokemon. Os criadores de jogos de fãs só podem fazer isso legalmente se o jogo que eles estão emprestando ativos ou materiais de marca registrada conceder permissão. Infelizmente, a Nintendo nunca concede permissão para projectos de fãs com a sua Propriedade Intelectual, ou IP (excepto talvez em casos raros em que controlam o processo de criação, como o franchise Super Mario Maker).

Isso significa, no entanto, que, infelizmente, muitos jogos de fãs são ilegais porque usam imagens, nomes, frases de captura, etc. do jogo que estão a tentar imitar. Muitas pessoas erroneamente acreditam que só porque não estão ganhando dinheiro com isso, tudo bem, mas tecnicamente, se o(s) criador(es) do jogo original quisessem gastar o tempo e o dinheiro fechando cada projeto de fã, e mesmo levando mais notáveis para a corte, eles poderiam. É por isso que os criadores de jogos indie devem ser cuidadosos ao fazer jogos de fã. Embora seja incrivelmente satisfatório completar um hack ROM e/ou descobrir como a mecânica dos jogos originais funcionava ao programar uma configuração similar, também é incrivelmente arriscado publicar jogos, especialmente aqueles que podem se tornar populares, que contenham qualquer conteúdo não original online sem permissão oficial, pois os desenvolvedores do jogo original têm o direito de tratá-lo como qualquer outra forma de roubo online - como oferecer cópias roubadas de filmes ou músicas para download - e podem solicitar que o conteúdo seja removido ou até mesmo tomar medidas legais contra as pessoas que o colocaram online para começar.

P Antes de ficares chateado com a Nintendo e pensares que eles odeiam os seus fãs, talvez queiras ter em consideração que os criadores de videojogos não têm muitos direitos de IP para começar. Podes copiar quase cem por cento da mecânica dos videojogos Pokemon, e, desde que não menciones o jogo original ou uses qualquer gráfico ou imagem rasgada dele e faças todos os monstros, personagens, história, etc. originais, há uma boa hipótese de ser legalmente considerado um jogo original que podes oferecer para download gratuito ou mesmo vender a outras pessoas se quiseres. A lei de direitos autorais e de marca registrada dos videogames abrange apenas imagens, código fonte, personagens e mundos do videogame original. É por isso que existem tantos jogos de clonagem por aí, e os desenvolvedores de jogos indie podem se aproximar muito do jogo que estão tentando imitar, enquanto ficam fora da zona de perigo. Isso, no entanto, significa que o que os criadores de jogos de vídeo podem proteger, principalmente prevenindo coisas como confusão de marcas defendendo seu IP, eles protegem, às vezes ferozmente.

Acho que as leis devem ser revistas para que os jogos de fã não sejam punidos? Definitivamente, mas enquanto a pirataria continuar a ser uma ameaça real, eu posso ver porque as grandes empresas de jogos pensam que é necessário tomar medidas como esta. Se eles permitem jogos de fã gratuitos, eles teriam que permitir jogos de fã pagos, do jeito que as leis são agora (mesmo que isso não seja exatamente justo), e é lógico que eles não iriam querer permitir que outras pessoas fizessem dinheiro com seus produtos ou até mesmo oferecer um produto inferior no processo e manchar sua reputação.

Uma solução possível para tudo isto seria a Nintendo tratar os criadores de jogos de fãs como eles são, fãs leais, não piratas maléficos que tentam roubar as suas ideias, e oferecer saídas oficiais para que expressem a sua criatividade e explorem a criação de jogos. Algumas empresas fabricantes de jogos adoptaram esta abordagem e, em vez de fecharem os populares jogos de fãs, contrataram as pessoas que os criaram para ajudar a trabalhar nas suas equipas.

No final do dia, no entanto, parece que a Nintendo irá sempre marchar ao ritmo do seu próprio tambor, e isso pode nem sempre ser do agrado dos seus fãs.

Shorter Answer:

Bem, a resposta curta é que os criadores originais de jogos não têm muitos direitos para começar. Se você quer ver o quão perto você pode legitimamente chegar a um jogo fonte sem se meter em qualquer problema, Google "Pokemon clones". Há alguns que são quase clones diretos do original na mecânica do jogo e até mesmo na história. Por que eles não foram derrubados? Simples, porque, acredite ou não, esses clones são perfeitamente legais, pois não usam código fonte, imagens, ou frases registradas dos jogos que estão emulando.

Se você quiser desenhar um jogo de fã e publicá-lo online, opte por fazer um clone e mantenha todos os direitos sobre o jogo. Mesmo que os clones possam ser muito parecidos com o jogo que eles estão emulando, eles normalmente estão a salvo de ações legais se eles não pegarem emprestado nenhum material com direitos autorais ou marca registrada. Por outras palavras, podes fazer um Pokemon tipo Pokemon que joga quase exactamente como o Pokemon, apenas não lhe chames Pokemon e usa todas as imagens originais, colocação de imagens, cidades, monstros, etc. e normalmente estarás bem.

TL;DR?

Pokemon Uranium era um projecto de fãs sem licença que usava ilegalmente a marca e personagens Pokemon da Nintendo, quebrando assim as regras de marca registada e direitos de autor, e a Nintendo actuou para proteger a sua marca. Embora pareça injusto para a Nintendo ter uma política tão dura em relação aos jogos de fãs, eles estão apenas a proteger os seus produtos e os seus direitos de distribuir esses produtos. Da forma como as leis estão agora, há muito poucas coisas para proteger os videojogos contra a pirataria e outras formas de roubo online, e, infelizmente, os jogos de fãs populares são por vezes um risco legítimo para os direitos de marca dos criadores originais dos jogos.

De Tearle

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