Os jogos feitos com o RPG Maker podem ser rentáveis?
A indústria de jogos de vídeo é um negócio de alto risco e baixa recompensa, e jogos feitos com RPG maker estão no pior lado da indústria.
Quando as pessoas têm que mencionar jogos feitos há cerca de uma década (para a Lua) ou meia década atrás (LISA), você sabe que não há muitos exemplos que o tornam grande.
Que tal um baixo lucro? Eu diria que a indústria de jogos ocidental tornou-se competitiva e até mesmo vender 2000 cópias de jogos a preços completos (por $10~$15) pode ser difícil.
Os criadores de jogos normalmente têm que promover jogos para as novas celebridades - as streamers para anunciar seus jogos, mas quantos deles realmente transmitem jogos de criadores de RPG?
Há também as chaves gratuitas, chaves de revenda, pacotes de chaves e todos os tipos de práticas que não são o melhor interesse, mas muitas vezes o método a que os pequenos jogos recorrem para "vender cópias"
Digo que a indústria de RPG mais rentável é no site japonês para adultos dlsite e dmm onde você pode ver claramente quantos foram vendidos. Alguns deles foram para o steam e outros distribuidores ocidentais menores, mas os números de vendas também não estão disponíveis.
É irrealista pedir lucro como devedor de jogo indie neste ponto, especialmente com RPG maker, tem que tratá-lo como um hobby de paixão.