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Vale a pena a Civilização VI?

Não achei o jogo de baunilha do Civ VI muito divertido, e voltei ao Civ V, Star Wars Battlefront (2015), Star Wars Battlefront II (2017), e Star Wars Galaxies pouco depois de derrotar a dificuldade do Rei como Inglaterra.

Agora, estou um pouco mais viciado nele, mas ainda é objectivamente pior do que o Civ V. Será que eu acho que é melhor do que Além da Terra? Sim. Eu acho ambos Civ VI e Beyond Earth um pouco interessante, Civ VI é agora um pouco melhor com a última expansão.

Eu acho o sistema de governador agradável, mas há muito poucos governadores.

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Parques Nacionais que eu acho interessante para o turismo - No entanto, nunca tire proveito deles e sempre arar toda a sua terra com fazendas, moinhos de madeira e distritos. Eu gostaria mais dos Parques Nacionais se não fossem tão mal-intencionados. De acordo com o Civ VI, as regras para construir um Parque Nacional são:

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  1. Tem de ser 4 telhas consecutivas de qualidade pelo menos 'encantadora' formando uma forma de diamante.
  2. Nada das telhas pode ser mar (parabéns, você acabou de tornar as Galápagos inúteis!)
  3. Um dos azulejos deve ser intransponível.
  4. E um que o jogo não diz - você não só tem que possuir todos os 4 azulejos, mas todos os 4 azulejos devem ser propriedade de sua mesma cidade - você não pode dividir um Parque Nacional em duas cidades.<

Muitas vezes, eu satisfaço os 4, e ainda assim o meu naturalista não pode fazer um parque porque o diamante é horizontal em vez de vertical, ou vertical em vez de horizontal.

Hoje eu encontrei algo que nem eu posso explicar:

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Eu fui capaz de construir um Parque Nacional sobre arroz, um pedaço de floresta e grama, sem maravilhas naturais nos limites da cidade. Também pude construir um Parque Nacional sobre o Olho do Saara, apesar de ser todo de azulejos de terreno passível de passagem. Para provar isso, veja! Quatro unidades em pé no terreno do Parque Nacional:

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Um elemento que eles adicionaram ao jogo na expansão mais recente, é a influência cultural. É muito mais poderoso do que no Civ V, onde as cidades só se viram se perderem um monte de felicidade depois das ideologias serem adotadas, e só podem mudar para um Civ de uma ideologia oposta.

No Civ V você poderia construir uma cidade do outro lado do planeta, ao lado de outro Civ, e tomar algumas terras e recursos. Isso é impossível agora a menos que você tenha uma cultura muito poderosa, ou assentar um lugar verdadeiramente vazio.

Por exemplo, eu peguei este canto deste continente onde havia uma lacuna com a cidade grega mais próxima ficando a 15 telhas de distância, e eu coloquei um governador lá:

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Isso faz com que o jogo não seja mais apenas baseado em ciência e produção. É possível ser literalmente dizimado por ter uma cultura fraca.

No meu jogo, sobre a dificuldade do Imperador, isso aconteceu com o Brasil que estava situado entre mim e a Índia.

Falando da Índia - a IA no Civ VI é literalmente a IA mais burra até agora. É bem ridículo como é estúpido.

Em Civ V, a IA declararia guerra a você aleatoriamente e se esgueiraria com um grande exército. No Civ VI, uma IA irá declarar guerra contra você sem nenhuma unidade perto de sua fronteira, e então será incapaz de se defender:

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Eu nunca vi uma IA tão estúpida assim. E para provar que é uma dificuldade do Imperador!

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Os buffs de cultura da IA, no entanto, podem torná-la mais perigosa do que no Civ V. Alguns jogos que fui literalmente eliminado no mapa dos Continentes pela cultura no Renascimento do Imperador.

Este jogo, porém, eu comecei a conquistar a Escócia e me tornei uma potência cultural.

Voltar para o Brasil... Se outro cidadão conseguir influência sobre as suas cidades e suas cidades fazem fronteira com o cidadão e sua lealdade é baixa, eles se revoltarão, se tornarão bárbaros, e então eventualmente (geralmente) se juntarão aos outros cidadãos. Ao contrário de Civ V, mesmo as capitais podem revoltar-se:

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Você também pode conquistar cidades revoltantes sem declarar guerra:

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Em jogos Civ mais antigos havia um debate sobre se você deveria jogar alto (com um pequeno número de cidades, mas com grandes cidades e muitas maravilhas), ou largo (com um grande número de cidades). A estratégia ideal sempre foi misturar os dois um pouco.

Civ VI faz com que não seja sequer discutível-go wide. Cada cidade tem um número limitado de parcelas e um número limitado de maravilhas. Sem pelo menos 4 cidades com campus, 4 com distritos culturais, e algumas com campos militares, zonas econômicas, zonas industriais e portos, você não pode vencer. Contra os Civs de alta cultura você também precisará de complexos de entretenimento para evitar que os cidadãos se tornem desleais.

Você só pode construir 1 maravilha em 1 lote de terra, então você precisa de várias cidades para construir mais de 3 ou 4 maravilhas. Uma vez que você tenha várias cidades com zonas industriais, as maravilhas começam a rolar em:

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Adicionalmente, no Civ V você não competiu com outras civilizações por Grandes Pessoas exceto Grandes Profetas - no Civ VI, todos os jogadores e IA compartilham do mesmo pool de Grandes Pessoas com o mesmo requisito. Com efeito, isso faz com que jogadores com mais cidades gerando mais pontos coletivamente tenham 100% de probabilidade de obter um Grande Profeta.

Vocês podem me ver aqui:

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Então agora, wide é o único caminho a seguir.

Os computadores também são muito passivos e não muito agressivos por causa do sistema cultural. Eles nunca atacam uma cidade que eles sabem que vai se revoltar, então eles declaram guerra sem realmente enviar um exército atrás de você, ou eles enviam unidades dispersas para saquear suas melhorias sem realmente atacar suas cidades.

Em vez disso, eles assumem as coisas principalmente culturalmente.

De Collin

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