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Quais são as vantagens e desvantagens de um acesso antecipado ao vapor?

Early Access fornece aos desenvolvedores uma forma de levar o seu produto aos clientes com antecedência, o que eles gostariam de fazer por uma série de razões. Permite-lhes obter feedback crucial para melhorar o seu jogo, o que seria difícil de obter de outra forma para um pequeno estúdio indie. Também lhes permite obter dinheiro das pessoas que compram o jogo, permitindo-lhes continuar o desenvolvimento por um período mais longo. Para os consumidores, eles teoricamente têm a oportunidade de ajudar a moldar os jogos com os quais estão entusiasmados antes de lançá-los, e se eles forem particularmente impacientes apenas entrando cedo no jogo vai parecer uma coisa boa.

No entanto, tudo isso vem com desvantagens severas, especialmente para os consumidores. Comprar Early Access significa que você está comprando um produto incompleto, sem nenhuma garantia de que ele estará realmente acabado. Quase nunca há conteúdo suficiente na liberação de acesso antecipado incial para justificar a etiqueta de preço (e se você acha que isso é perdoável então é melhor não ter falado merda sobre o Street Fighter V). Há inúmeras histórias de lançamentos de jogos em acesso antecipado, vendendo uma tonelada, e depois sendo abandonados. Mesmo que o jogo acabe, há problemas. Jogar o conteúdo de um jogo cedo pode arruinar a experiência de jogá-lo quando ele estiver terminado. O desenvolvedor pode mudar algo durante o desenvolvimento que pode fazer com que o jogo não seja mais divertido para você. Com algumas exceções, comprar Early Access é quase universalmente uma experiência negativa para um consumidor, a menos que você o trate como um Kickstarter onde você dá o seu dinheiro, espere que nada realmente venha dele, e jogue o jogo quando ele for lançado, se ele conseguir.

Eu não sou um dev, então eu não posso realmente falar sobre as desvantagens do Early Access para devs, mas os jogos podem obter muita imprensa negativa se eles forem lançados muito cedo no desenvolvimento, ou ficar no Early Access por muito tempo sem ser terminado.

De Bran Balbontin

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