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O que torna a série Dark Souls tão difícil?

A série Dark Soulsborne não é um mimo para o jogador. O jogo é brutal, mas é completamente justo. Cada acção é telegrafada, cada acção tem iniciação e recuperação e consequências. Jogadores que ignoram estas serão severamente punidos.

Deixe-me explicar o que isso significa.

A premissa inicial do jogo é simples. Você é um morto-vivo aleatório sem absolutamente nenhuma história ou façanhas de qualquer tipo, e lhe é dada a tarefa de coletar uma quantidade ridícula de almas a fim de atingir uma alma ridiculamente poderosa, para que você possa ligar a Primeira Chama, tornar-se o próximo monarca, ou inaugurar um Age of Dark. Como são alcançadas as almas? Matando outros personagens, e quanto mais forte o personagem, mais poderosa é a sua alma.

Então tematicamente, a alta dificuldade faz sentido. Como eles traduziram isso para a mecânica do jogo então?

Lotes de inimigos têm alto dano e grandes barras de saúde, especialmente os chefes. Como você pode imaginar, uma arma com o dobro do seu tamanho e quatro vezes o seu peso doeria muito. Mas em um feito espetacular de equilíbrio, FromSoft permitiu aos jogadores mitigar todos os danos no jogo de uma forma ou de outra. Você pode bloquear com um escudo, e quanto mais forte o escudo, mais dano você irá bloquear. Você pode rolar através de ataques, e usando armaduras e equipamentos mais leves, você irá rolar melhor. Podes curar as tuas feridas através dos Estus Flasks, que se reabastecem a cada fogueira para não teres de te preocupar em usar Souls ou consumíveis para a cura (excepto para DS2, com a introdução de Lifegems).

Adicionado a isto, cada acção no jogo inclui armações de arranque, as armações de dano, e depois armações de recuperação. Se um inimigo te abanar a espada, quer seja o jogo AI ou outro jogador, ele tem de trazer a espada de volta, abanar a espada para lidar com os danos, depois seguir e recuperar do abanar da espada.

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Aqui está um exemplo mostrado com o chefe The Gaping Dragon. Você pode ver o chefe abrir sua serra antes do ataque, balançar para o chão para lidar com o dano, e então ficar momentaneamente imóvel para se recuperar desse ataque. Ataques sendo claramente telegrafados dão aos jogadores um pouco de tempo para reagir às ações, e tomar uma decisão rápida sobre o que fazer a seguir. Os chefes também são susceptíveis a contra-ataques entre os seus ataques de golpe forte, por isso o padrão básico das lutas de chefes torna-se simples: desviar ou bloquear um ataque, aterrar um golpe ou dois, depois enxaguar e repetir. Quando aplicado a todo o jogo, podemos ampliar nossos padrões para incluir a varredura do nível ao redor, prestando muita atenção aos detalhes e sendo pacientes com os inimigos. Um jogador bem treinado notará as placas de pressão presas na Fortaleza de Sen, atrairá os Demônios Taurus um a um em Lost Izalith, e levará seu tempo para atravessar o pesadelo infernal que é o Túmulo dos Gigantes. [engraçado o suficiente, um jogador ainda mais bem treinado irá correr através de todos estes, nu, empunhando um bastão gigante]

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A dificuldade surge quando os jogadores são impacientes e não conseguem entender este padrão básico. Quando eles ganham por uma pancada extra em um chefe, o chefe bate de volta com força. Quando eles não cronometram bem suas corridas na Fortaleza do Sen, eles são atropelados por uma bola de pedra gigante, estilo Indiana Jones. Eu coloquei um gif de um jogador tentando correr, e depois sendo atropelado pelos inimigos mais básicos do jogo, mostrando que se um jogador não for paciente, ele será morto pelos inimigos mais básicos que o jogo tem a oferecer.

A série é difícil porque pune os jogadores por erros de forma muito brutal. Se você não estiver preparado para jogar o jogo cuidadosamente, com pouca consideração pelas suas ações, o jogo vai empurrar para trás e forçar você a aprender uma lição muito dura. Mesmo assim, independentemente disso, a série é incrivelmente divertida, pois com habilidade suficiente, você pode fazer qualquer coisa funcionar. Há uma quantidade incrível de personalização, que leva a coisas como Alma da Moda, cosplays dentro do jogo, construção de piadas, etc. E as corridas sem erros também são uma explosão para se ver. Eu sugiro totalmente que você experimente, então veja se os jogos são para você.

De Karena Bazelais

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