Como é que os jogos para telemóvel passam de uma ideia para um jogo completo?
Tentarei revelar todas as etapas do desenvolvimento de um jogo para celular, da idéia ao lançamento:
1) Conceito. Na primeira etapa, é necessário pensar sobre o conceito básico do jogo, delinear o design, traçar um plano aproximado para o trabalho futuro.
2) Prototipagem. Nesta fase, são verificadas as possibilidades da implementação técnica do jogo e a sua mecânica individual. 3) Fatia vertical. Um rascunho do jogo cobrindo pelo menos um nível ou um local.
3) Fatia vertical. Uma versão rascunho do jogo é feita, cobrindo pelo menos um nível ou um local. Algo como uma demonstração sem continuar. Neste momento, o estilo geral de jogo deve ser escolhido, gráficos e sons podem não ser finais, mas devem estar próximos a isso.
4) Produção do conteúdo. Nesta fase, todos os membros da equipe já sabem exatamente o que e como fazer. Artistas desenham conteúdo gráfico, designers de jogos criam elementos de interface, programadores implementam tudo, e melhoram funcionalidades.
5) Teste Beta Fechado. O jogo é demonstrado para um público restrito e fiel à empresa. Estes podem ser amigos e parentes dos desenvolvedores. Suposições sobre como melhorar a usabilidade estão sendo feitas.
6) Beta Test Aberto. It's uma demonstração do produto final para um público amplo para a identificação final de bugs e otimização. O site do jogo, grupos em redes sociais e suporte ao usuário já devem estar prontos para esta etapa.
7) Libertação. O jogo é lançado em Steam, Google Play e outras plataformas, a monetização está sendo introduzida. Um trabalho constante está em andamento para aumentar o tráfego e desenvolver atualizações.
Em média, leva cerca de 400 horas para desenvolver um aplicativo no iOS, e cerca de 350 no Android. 20% de todo o trabalho é gasto em QA (verificação), os 80% restantes são alocados para desenvolvimento, design, etc. Se a aplicação implica suporte ao servidor e integração de API, então o período aumenta em média um mês ou dois.
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