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A Namco Bandai ainda usa o Unreal Engine para produzir jogos?

Au contraire.

Até onde eu sei, Bandai Namco (embora seja uma editora) na verdade só recentemente começou a usar a Unreal Engine para suas equipes de desenvolvimento. Primeiros exemplos são Ace Combat 7 (versão estimada 2018) e Tekken 7.

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Ace Combat 7, o primeiro da série Ace Combat a usar um motor de jogo que não o próprio Project ACES contemporâneo.

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Tekken 7, outro título UE4 da equipa interna de desenvolvimento da Bandai Namco

Anteriormente, a Bandai Namco deixava os assuntos da engine de jogo para as equipas de desenvolvimento - mas preferiam que não custasse dinheiro extra, por isso a maioria das equipas internas fizeram/aperfeiçoam as suas próprias engine.

Sim, eu sei como (tempo) é caro fazer a sua própria engine de jogo. Mas a Bandai Namco (como outras empresas de jogos japonesas) tem esta tendência de fazer a sua própria engine para cada IP desde o início dos anos 90. Combine isso com a incrível [opressiva] ética de trabalho japonesa e você terá uma equipe de desenvolvimento incrível.

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Macross 30, um jogo Macross feito pela Artdink (publicado pela Bandai Namco) usando a antiga mas aprimorada engine PSP Gundam Battle.

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Accel World vs Sword Art Online, outro jogo da Artdink que usa a mesma engine Gundam/Macross. (Mas seus fãs não sabem disso, a maioria ainda acha que Bandai Namco realmente faz jogos)

Talvez esta seja uma pergunta onde perguntar "se" primeiro é melhor do que perguntar "por quê".

De Hennessey

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