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Podemos construir fones de ouvido de realidade virtual que se assemelham a óculos de natação?

It'não é realmente tão viável I'm afraid.

Então, primeiro, há um problema com a óptica que precisa ser resolvido. Especificamente, os nossos olhos não'não têm um super-macro que nos permita focar num objecto que'está praticamente ao lado deles.

Existem algumas formas de lidar com isto, essencialmente utilizando uma abordagem periscópica para aumentar a distância até uma gama aceitável, mantendo o volume global hmd baixo, mas estes ainda são notavelmente mais volumosos do que o seu par médio de óculos de natação. Uma máscara de esqui de alto nível pode ser um objetivo mais realista em termos de quanto eles'precisariam ficar de fora. Eles também têm uma visão periférica muito pobre, que como qualquer pessoa que's usou VR extensivamente pode dizer que já é um problema com a maioria dos fones de ouvido modernos. Então se você quer um FOV decente, você precisa aceitar que isso significa usar um HMD maior para obtê-lo.

O segundo problema é o conforto. VR é uma besta computacional, e mover todos aqueles dados não't vir livre. Eles expulsam muito calor, e prendem uma boa quantidade dele bem ao lado dos seus olhos. Quanto menor o volume total fechado, menos tempo leva para o calor secar os olhos e tornar toda a experiência extremamente desconfortável. Googles seria o pior caso para isso.

O que realmente precisamos focar é't fazer os fones de ouvido VR menores (o que realmente não'não lhe dá muito em termos de utilidade geral), mas sim torná-los mais leves e mais eficientes em termos de energia. Então você pode obter o melhor de ambos os mundos com visuais convincentes e redução da fadiga ocular sem o mesmo desconforto com a unidade's bulk to deal with.

De Bedad Henggeler

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