Qual é a melhor maneira de aprender a jogar jogos de estratégia por turnos?
Jogos baseados em turnos tendem a maximizar a capacidade de tomar tempo entre turnos. Eles fazem isso adicionando complexidade que você pode't ter em tempo real jogos de estratégia. O que é realizado em uma volta em um jogo como Civ devido ao fato de que os desenvolvedores sabem que você pode tomar seu tempo, você pode olhar os menus, rever as estatísticas, etc.
Então, para aprender um jogo deste estilo it's melhor para trabalhar dentro do meio. Leve o seu tempo, leia e ouça os seus conselheiros (nem todos têm assistentes no jogo, mas a maioria tem), aprenda o básico nas suas primeiras voltas. Concentre-se nos fundamentos, como rever rapidamente o estado do seu _____ (dependendo do jogo pode ser uma nação, cidade, exército, etc), e uma vez que você conheça os menus, conheça a nomenclatura, e entenda seus objetivos, comece a fazer uma check list.
Para novos jogadores sempre faça uma check list mental ou física de um objetivo de curto e longo prazo. Veja os jogos da Guerra Total, por exemplo. Um objetivo de curto prazo pode ser assegurar uma província próxima. A longo prazo você pode querer expandir para o mar para aumentar seu comércio, o que lhe permitirá levantar os fundos necessários para conquistar adversários fortes no lado oposto da água.
Or em um jogo como Political Machine seu objetivo a curto prazo pode ser construir uma sede em um estado para começar a levantar fundos e a longo prazo você pode procurar estabelecer uma rede de agentes em estados onde você não é visto bem para melhorar sua imagem pública.
O maior problema que muitos novos jogadores têm com jogos de estado baseados em jogos de estado versus outros gêneros (e até certo ponto RTS mas não tanto) é a complexidade e o planejamento que vai em cada ação. Antes de mover um exército em um jogo de Guerra Total você normalmente tem um alvo em mente, por que você quer esse alvo e, esperançosamente, tê-lo explorado. Qualquer movimento significativo é estabelecido gira antes do tempo. Há normalmente muitos menus e dados para trabalhar, it's muito pesados em termos de informação a processar. Em um RTS por exemplo, você tem algumas informações a processar, especialmente as de equipe como CS:GO, mas it's normalmente se limita a uma lista de verificação de coisas que podem ser feitas em uma fração de segundo e que requerem apenas uma reflexão básica:
- Em que mapa eu estou?
- Que arma funciona bem neste mapa?
- Onde estão meus colegas de equipe?
Com estas informações você sabe o que fazer em todos os momentos e qualquer pessoa com muita experiência em FPS pode processar esta informação em menos de um segundo. O mesmo se aplica aos jogos de estratégia baseados em turnos, quanto mais você jogar mais rápido ele vem, mas tem uma curva de aprendizado mais íngreme e nunca será sobre dividir as segundas decisões.
Quanto mais você jogar, mais fácil será, mas ele'é um animal totalmente diferente dos outros gêneros apenas devido à grande carga de dados. Então leve o seu tempo, este é o maior benefício de ser baseado em turnos, sem pressa. Experimente, salve e carregue, don'não tenha medo de testar algo que você não'não compreenda. Uma vez que você tenha o básico, estabeleça objetivos, e como você joga mais objetivos se formará em sua mente naturalmente, você ganhou'não tem que pensar tão duro sobre eles.
Boa sorte, jogos baseados em turnos são't para todos, mas espero que você aprenda a apreciá-los.
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