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O que você acha de Lisa: O RPG Doloroso?

É o tipo de jogo meme que é popular entre a nova geração de jogadores a que chamo "Social Media Experience Gamers". (SMEG)

Não se confunda com as pessoas que jogam Farmville, Clash of Clans e Diner Dash: essas pessoas são os Social Media Gamers (SMG) ou gamers móveis, que jogam jogos integrados em plataformas de Social Media como o Facebook ou em seus dispositivos Android e iOS.

Social Media Experience Gamers são um pouco diferentes.

Gamadores tradicionais são pessoas que nasceram nos anos 70, 80 ou 90 ou mesmo mais tarde (raramente), mas que jogam mecanicamente. Eles olham para a mecânica e elementos estéticos dos jogos e são atraídos particularmente por jogos AAA com altos valores de produção, e valorizam a qualidade da jogabilidade e o vício da mecânica do jogo.

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São um bando de esnobes, e olham para os Social Media Gamers, que nem sequer consideram como jogadores. Mas se eles olham para os SMGs, eles estão absolutamente confusos com os Social Media Experience Gamers.

SMEGs são pessoas que realmente não jogam pelo jogo, sua mecânica, ou pela qualidade de sua produção. Eles são pessoas que jogam e gostam de um jogo por causa da propaganda das mídias sociais em torno dele. Normalmente isto é construído por influenciadores, geralmente Twitch streamers e YouTubers que jogam jogos profissionalmente online não ganhando torneios, mas entretendo pessoas como estes SMEGs e confiando em doações, Patreon e stream monetização.

São zombies que jogam um jogo e o adoram, não porque o jogo tenha mérito real, mas porque o amigo deles disse que era fantástico, e mais importante, porque o líder do culto deles fez barulhos de peidos e sons infantis enquanto o jogavam ao vivo ou em vídeo.

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Um bom exemplo disso é o Flappy Bird. Flappy Bird era um jogo de lixo que clonado de um antigo jogo do 00 chamado Helicopter Game.

Flappy Bird (como Copter Game) foi completamente ignorado por praticamente todos até que a estrela do YouTube PewDiePie fez um de seus vídeos Let's Play no Flappy Bird.

Isso transformou o jogo (de porcaria) em uma sensação da noite porque de repente todo mundo estava jogando devido ao seu líder de culto PewDiePie parecer tolo jogando-o no YouTube e dando-lhe uma recomendação estranha. É um tipo hilariante de lavagem cerebral que um culto de personalidade como o PewDiePie pode fazer para influenciar milhões de zumbis a jogar e amar um jogo que por si só não tem méritos.

A lavagem cerebral foi tão completa que quando o criador do jogo Dong Nguyen tirou o Flappy Bird da loja iOS por razões pessoais, as pessoas começaram a vender telefones iOS com o Flappy Bird instalado nele por milhares de dólares.... e os zumbis sem mente estavam realmente comprando-os!

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Nunca pensei que houvesse uma quantidade inteira de clones na loja iOS que tocassem exatamente o mesmo que o Flappy Bird. Nunca se tratou do jogo ou da jogabilidade. Foi a experiência de redes sociais em torno do jogo que lhe deu valor.

SMEGs são "gamers" que estão menos interessados no jogo real, e mais interessados na cultura que se forma em torno dele, e querendo fazer parte desse grupo.

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Outro bom exemplo é Undertale. Este é outro jogo de lixo que foi popularizado de boca em boca principalmente através do Tumblr (de todos os lugares) onde uma comunidade se formou e se fixou neste jogo e o transformou em um fenômeno cultural.

Sem a comunidade Tumblr que se formou em torno dele este jogo teria muito pouco a oferecer fora de sua estranha premissa de ser um CRPG onde você não "tem" para matar nada. Mas ele prosperou por causa da comunidade e da cultura que foi construída ao seu redor. Se não fizesses parte dessa comunidade e subcultura, este jogo tinha muito pouco para te oferecer. Era especial porque você podia voltar para a comunidade que estava delirando para falar mais sobre isso e experimentar todo tipo de coisas como AUs e outras coisas estranhas.

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Eu na verdade ainda não joguei Lisa: The Painful. Mas é um jogo do tipo de fenómeno de culto que é construído em torno de uma comunidade SMEG.

P>P>Posto isto, vou tentar. Obrigado por chamar a minha atenção para isso. Posso voltar algum dia para actualizar esta resposta com a forma como o meu jogo de Lisa: The Painful foi.

De Bealle Morreau

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