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Os teclados de jogos são bons para digitar?

Absolutamente. Na verdade tenho 2 teclados, um em casa para jogar e outro no escritório para dactilografar. Eu faço muitas digitações ao longo do dia e acho que o teclado mecânico tem um toque muito mais leve (e por isso causa menos fadiga). Este pode não ser o caso de qualquer teclado mecânico antigo, pois existem dezenas de interruptores de vários fabricantes.

O meu teclado para jogos em casa é um Corsair K95 com interruptores vermelhos e o meu teclado de trabalho é um bluetooth Velocifire com interruptores castanhos. Ambos são muito agradáveis de tocar e digitar (interruptores vermelhos são completamente não-táteis, não audíveis, interruptores lineares, os castanhos são tácteis mas ainda assim bastante silenciosos para que os meus colegas de trabalho não me matem) ambos têm o toque mais leve dos interruptores normalmente disponíveis, 45 Grams-força em comparação com o Blues "padrão" (50 Gf), há 2 novos interruptores do tipo "speed" "Silver" e "Copper", que são ainda mais leves a 40 Gf, que ainda não tive a oportunidade de tentar, mas tendem a ser caros e difíceis de encontrar e talvez não valham a pena a mudança se você já tem um teclado com o qual você está satisfeito.

Pessoas reclamam do som "Ka-Chunk" que todos os teclados mecânicos fazem ao digitar e que é causado principalmente por "bottoming out" das teclas. O ponto de ativação na maioria das teclas é cerca de meio pressionado (ou menos) onde o metal leva o contato:

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não há necessidade de pressionar a tecla depois deste ponto. Com a prática, os interruptores vermelhos ficariam quase completamente silenciosos. Eu não me dei ao trabalho de praticar (pelo menos não enquanto jogava) mas sou muito bom em não bater as teclas com muita força ao digitar no trabalho (mais uma vez, os meus colegas podem ficar violentos se eu digitar muito alto por 8 horas seguidas). você pode parar de pressionar uma vez que sinta a batida ou ouvir o clique em browns e blues respectivamente.

Honestly, antigamente, os teclados mecânicos eram criados com a digitação e programação em mente (nos anos 50). Apenas relativamente recentemente as pessoas decidiram começar a usá-los e desenvolvê-los especificamente para jogos.

De Tobi

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