Que tipos de jogos são mais lucrativos, 2D, 2.5D ou 3D? Eu quero ir para o desenvolvimento de jogos para celular não apenas pelo dinheiro.
Em mobile? Provavelmente 2D, mas geralmente o desenvolvimento de jogos tem tudo a ver com pesar o custo de fazer versus a comercialidade.
Na maioria dos gêneros de jogos, 2D será mais fácil de programar porque coisas como câmeras são muito menos complexas, um desenho 2D é normalmente mais rápido de fazer do que um modelo 3D e é improvável que haja tantos problemas com pathfinding e shaders.
No entanto, deve ser notado, que se você está fazendo um jogo de ação de personagens onde há personagens se movendo muito e fazendo animações complexas como dançar ou lutar, 3D de repente se torna a opção mais fácil, porque será muito trabalho para um artista fazer folhas de sprite animadas para o personagem fazendo todas as animações que você precisa de 4-8 ângulos diferentes, Na verdade, é por isso que jogos como o Bastion usam modelos 3D que foram renderizados em folhas de cálculo para os seus personagens de 8 direções, e depois mantêm os números deles pequenos, porque as folhas de cálculo, especialmente as de alta resolução para jogos sem pixel-art como esse, podem balão em tamanho muito rápido.
A outra coisa a notar é: Você vai ter uma pessoa de arte? E este é o verdadeiro kicker que muitas vezes atira as pessoas. É realmente mais fácil para um não-artista aprender a fazer modelos 3D decentes, como você provavelmente pode aprender a fazer uma caixa de madeira com bom aspecto ou uma mesa no espaço de algumas horas com um vídeo tutorial no youtube, além de que você provavelmente pode encontrar modelos 3D em pelo menos estilos similares o suficiente para parecer bem juntos pré-fabricados a um preço bastante acessível. Mas com arte desenhada e pintada, é muito mais difícil conseguir uma combinação de estilos se os recursos forem de pessoas diferentes, e aprender a desenhar ou pintar? Bem, eu comecei a treinar quando eu era literalmente um bebê; vai levar anos para você alcançar o padrão profissional, mesmo treinando todos os dias. Se você não consegue desenhar ou pintar ou fazer arte de pixel decente, as chances são, você vai precisar gastar dinheiro com um artista, porque não importa o quão bons são sua codificação e mecânica e conceito de história, é extremamente difícil vender um jogo sem boas capturas de tela e vídeo, porque esses vão fazer a primeira impressão do jogo para a maioria das pessoas olhando para ele.
Pense no custo de contratar um artista (e talvez até mesmo um animador também! Você pode até precisar de um personagem artista/animador e um artista de fundo, ou um artista 3D e um artista 2D - oh e não descuide da UI! Alguns artistas 2D também são artistas da IU, mas não todos nós, assim como alguns artistas são animadores, mas não todos nós; todos nós temos diferentes misturas de habilidades e diferentes estilos onde brilhamos) ou quanto tempo e trabalho seria necessário para os recursos artísticos como um fator importante na escolha do gênero de jogo a ser feito e como fazê-lo. Não sejas um daqueles criadores que começa a fazer um jogo sem pensar bem nestas coisas, depois vem ter com alguém como eu para uma citação e fica zangado connosco por pedirmos uma quantia de dinheiro totalmente razoável (muito menos do que um programador conseguiria!) pelo esforço que vamos fazer, porque não foi algo que eles planearam ou orçamentaram desde o início.
Se você absolutamente sabe que não pode orçar para um artista, então trabalhe por aí fazendo um jogo de uma forma que use ativos que você pode obter de graça ou baratos (legalmente, obviamente) ou coisas que você pode fazer a si mesmo a um nível decente o suficiente em qualidade que as pessoas gastariam dinheiro no seu produto.
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