Porque é que o Google fechou os estúdios internos de desenvolvimento de jogos da Stadia?
Porque eles sabem que a história se repete:>p>Vejamos o Nintendo Switch quando ele estava a ser lançado: Todos previam que ia ser um fracasso, semelhante à forma como o Wii U era. Todos afirmaram que a empresa deveria se ater aos consoles domésticos, mas a Nintendo se manteve firme, não cedendo à pressão.Como todos sabemos, o Switch foi um enorme sucesso. Um dos maiores fatores que contribuiu para isso foi o fato de ter a Legend of Zelda, que vendeu mais cópias no lançamento do que a consola real. Lembre-se da minha primeira afirmação nesta resposta?
A Nintendo sabia como lidar com o Switch porque eles já tinham visto isto antes: Em 1983, a indústria de consolas domésticas tinha chegado a uma recessão com a queda do Atari. Todos nos EUA estavam convencidos de que as consolas domésticas tinham sido uma moda, mas a Nintendo discordou e lançou a NES. Eles tomaram uma decisão instrumental que revitalizou a indústria de consolas domésticas: Fizeram um chip de bloqueio que significava que os criadores de terceiros não podiam fazer jogos para a NES sem a aprovação da Nintendo. Isso significava que qualquer jogo que fosse lançado para a NES tinha o crachá de aprovação da Nintendo, o que significava que jogos como o icônico Super Mario Bros foram lançados sob a NES.
Se o Google é sério sobre a Stadia, eles não só precisam ter uma grande variedade de jogos, e garantir que pelo menos alguns dos jogos lançados são os que são lançados. bem apreciados por diferentes. demográficos, eles também precisam ter jogos exclusivos da Stadia para atrair novos clientes, tanto por meio de publicidade quanto por meio de boca a boca ou resenhas na internet.
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