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O anti-aliasing reduz o FPS?

A resposta é sim e não....

O que é Anti-Aliasing?

Anti-aliasing tem como objectivo remover aquelas bordas irregulares em forma de passos do seu jogo que por vezes vemos ocorrer quando jogamos em configurações gráficas mais baixas. Ao contrário do mundo real onde temos objectos arredondados, a razão pela qual obtemos estas arestas dentadas deve-se ao facto de tudo o que vemos no nosso monitor ter a forma de pixels, que são, claro, quadrados.

Para combater este efeito de escada que vemos em cada imagem inclinada ou redonda, usamos anti-aliasing. Esta configuração reduz o efeito de aliasing nas imagens, essencialmente misturando as cores na borda, criando uma ilusão suave. Este efeito de combinação vem com o custo do poder de computação e pode muitas vezes baixar o seu FPS, especialmente se você tiver um build inferior.

Existem alguns tipos diferentes de anti-aliasing com impactos de performance variados. É por isso que, em um tipo inferior de AA, você às vezes pode notar que seu jogo é um pouco borrado.

Os diferentes tipos de anti-aliasing

P>Embora o resultado final seja o mesmo com os vários tipos de anti-aliasing, que você escolhe é em grande parte devido ao seu sistema's hardware.

SSAA (Supersample Anti-Aliasing)

SSAA é uma forma extremamente eficiente de combater o efeito denteado e foi o primeiro disponível, mas é altamente exigente. A forma como este tipo de anti-aliasing funciona é fazendo com que a sua GPU renderize um jogo em uma resolução mais alta, que depois reduz as amostras. Como mencionado, esta é a melhor maneira, mas requer um PC high-end para que funcione suavemente, pois aumenta a densidade de pixels e exibe uma imagem muito mais nítida.

MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing)

MSAA é um dos tipos AA mais comuns por aí, que apenas suaviza os polígonos. Este tipo de AA é mais equilibrado em comparação com outros, pois reduz o poder de processamento e ainda produz um efeito suave. Você pode frequentemente encontrar MSAA em jogos rotulados como 2xMSAA, 4xMSAA, e 8XMSAA com este último exigindo mais potência de PC.

CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)

CSAA foi desenvolvido pela Nvidia e apresenta em seus cartões mais modernos. É semelhante ao EQAA, que iremos cobrir a seguir, mas essencialmente produz resultados semelhantes aos do MSAA. Apesar das semelhanças, ele consegue isso por apenas uma fração do custo de desempenho.

EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing)

EQAA foi desenvolvido pela AMD, e como mencionado acima, ele funciona de forma similar ao MSAA; no entanto, ele ganhou't impactam tanto o desempenho.

FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)

FXAAA está frequentemente na parte inferior da escala e é uma opção perfeita para o usuário de PC de baixo custo. Este tipo menos exigente de AA desfoca as bordas destes objetos denteados, o que pode resultar em uma imagem mais suave; no entanto, você encontrará frequentemente a imagem desfocada em geral.

TXAA (Temporal Anti-Aliasing)

TXAAA usa um pouco mais de poder de processamento do que FXAA, mas combina várias técnicas diferentes para produzir bordas suaves. Apesar de trabalhar apenas em placas gráficas mais recentes, é't perfeito, e ainda pode ser visto ao usá-lo.

Escolha o que é melhor para você

Existem muitos tipos diferentes de anti-aliasing/técnicas disponíveis, mas você pode ver apenas um ou dois, dependendo do jogo em que você os usa. Para PCs menos potentes, FXAA é a sua melhor aposta, pois suavizará aquelas bordas irregulares com o menor impacto de desempenho. Vale a pena notar que a FXAA tem um efeito desfocado, resultando no seu jogo não parecer muito bem (melhor que objetos recortados).

No outro extremo da escala, a SSAA sai no topo. O SSAA combate os objectos recortados de forma muito eficiente, mas requer um pc de alta qualidade para funcionar suavemente, sem perdas de performance. A SSAA faz com que os gráficos pareçam realmente fantásticos, pois obriga a uma imagem de maior resolução e escala-a para baixo para se ajustar à sua resolução.

Um bom meio-termo, no entanto, é o MSAA. O MSAA é o mais comum do grupo e dá aos jogadores com um pc de nível médio uma variedade de opções (2X, 4X, 8X). MSAA é um equilíbrio de SSAA e FXAA, pois reduz o impacto no desempenho, mas ainda fornece uma imagem suave.

A sua resolução também será um fator quando se trata de anti-aliasing e que tipo você pode usar. Jogando em pequenos monitores 1080p 21" você provavelmente ganhou't note aliasing. No entanto, monitores 1080p maiores podem ter um aliasing muito perceptível no ecrã. Quando se trata de um monitor de 4k, você provavelmente ganhou't notará o aliasing tanto ou mais (dependendo de quão perto da tela você está) e isto é por causa da maior densidade de pixels.

De Ber

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