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Quais são as últimas quotas de mercado dos 3 principais motores de jogo para PC ou Mobile? Tais como Unity, Unreal e CryEngine.

A Unidade lidera todos os três, tenho a certeza, na adopção geral. Se não o fez antes, as ferramentas 2D de 4.6 em diante cimentaram seu lugar como o go-to para equipes indie minúsculas sem dinheiro, bem como jogos móveis.

Unreal é adotado mais frequentemente para VR e projetos independentes sérios em PC. Grupos que têm um orçamento para artistas profissionais preferem-no por uma boa razão - tem um melhor pipeline de arte técnica de longe e escalona-se para projetos mais complexos muito mais suavemente. Você encontrará muito mais jogos na mesma escala da Amnésia ou SOMA sendo criada em Unreal, se não maior do que isso. AAA começou a se mobilizar no Unreal 4 também, com Square-Enix tendo adotado por atacado sua própria tecnologia para o remake FF7 e Kingdom Hearts 3, bem como o relançamento do Batman: Arkham Asylum.

CryEngine trilhas atrás dos dois por um lote terrível no setor de jogos comerciais, tanto que eu me pergunto continuamente por que alguém o traz à tona nestas questões. Seu mercado primário é mais em simulações de treinamento, embora eu não tenha a liberdade de dizer para quem. Mesmo assim não estou completamente certo de quanto desse mercado eles se agarraram, já que Unity e Unreal têm sido cada vez mais adotadas por empresas industriais para propósitos similares.

De Ruford Climpson

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