Que motor de jogo é melhor para um jogo mundial aberto, Unreal ou Unity?
Primeiro, a Maya não é um motor de jogo. É um programa de modelagem 3D.Agora para Unity e Unreal. Este é um conflito antigo que se aprofunda tanto quanto as lendárias guerras entre consoles ou a disputa entre pc e mac. Se você tem seu próprio time ou é um jogo dev polymath, então a escolha se resume à preferência pessoal.
Se você está fazendo um jogo com principalmente artistas ou principalmente programadores, então torna-se mais óbvio qual escolher.
Unity é mais voltado para programadores e se orgulha de ter o código refrescante em tempo real e o grande sistema pré-fabricado, entre outras coisas. O script pode ser feito em C# ou Javascript, e para adicionar um script a um objeto, você simplesmente tem que arrastar e soltar o script sobre ele. Isto torna a programação muito rápida.
Unreal é mais voltada para artistas e ostenta seu sistema Blueprint de scripts visuais e editores de material e partículas surpreendentes. Blueprints são realmente fáceis de entender, mesmo que você não tenha nenhuma experiência em programação e possa ser pego bem rápido.
Neste ponto, é quase impossível chamar qualquer um de 'melhor'. Aqui está uma comparação muito boa entre os dois.
Há também outros factores a ter em conta, como a extensa loja de activos da Unity ou o acesso ao código fonte da Unreal. Depois há os modelos de preços para cada um. O Unity tem um sistema por níveis com uma versão gratuita e depois um sistema de assinatura mensal. Unreal é completamente livre mas tem o usuário paga um royalty de 5% uma vez que seu jogo depois que ele faz $3000.
Também, ambos os motores estão mudando constantemente, tornando difícil dizer consistentemente qual motor é melhor em what.
Unity apenas lançado versão 5.6, que adiciona uma tonelada de coisas incluindo melhor iluminação, upgraded particle creator, e um reprodutor de vídeo novo.
Unreal recentemente lançado versão 4.15, que, entre outras coisas, permite aos usuários fazer Blueprints para C++ para cortar os tempos de compilação e mapear/definir variáveis para Blueprints.
A única maneira de descobrir qual motor é melhor é olhar para cada um e decidir por si mesmo qual o que melhor se adapta às suas necessidades.
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