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Qual RPG Maker é o melhor, MV, VX, ou XP?

I'diria que a maior desvantagem de XP é que ele's foi projetado para rodar em um sistema operacional antigo. O suporte a controladores It's é limitado (suporta apenas entrada direta, enquanto a maioria dos controladores são xinput, e você tem que configurá-los através de uma caixa de diálogo feia do Windows) e jogos feitos em RMXP podem ser executados em problemas em PCs modernos. Eu imagino que esse problema só vai piorar com o tempo. Então se você'vai aprender um RPG Maker na era moderna, I'iria com MV. Também é incrivelmente difícil encontrar tutoriais ou recursos de RMXP nos dias de hoje, pois a maioria dos antigos links estão mortos. (Embora eu tenha postado os que eu tinha arquivado no meu PC em algum lugar nos fóruns)

Dito isto, eu prefiro XP. O sistema de mapeamento em três camadas permite mapas mais detalhados e bonitos. I'nunca vi um jogo RMMV parecer tão bom quanto quintessência ou TTM em termos de mapeamento. Além disso, tanto quanto posso dizer, MV não permite que você troque entre frames específicos em uma folha de sprite, o que torna as animações personalizadas de sprite muito mais difíceis. (Embora I'tenho certeza que você'seria capaz de contornar isso com um script ou algum truque de evento). Eu realmente desejo que eles'd reintroduzam o sistema de mapeamento de XPs em um RPG mais moderno, pois ele realmente dá aos criadores muita liberdade.

De Kesia Richaresone

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