O que é taxa de atualização, e por que é importante para o jogo?
Refresh Rate é baseado no "frame time" que é a quantidade de tempo que a CPU e GPU leva para renderizar uma imagem estática completa e transportá-la para a tela.
A VRAM na placa gráfica contém arquivos de recursos como estes
Uma wireframe de objetos de tela 3D é calculada pela CPU com base em uma matriz de coordenadas X,Y,Z em tempo real. As texturas são sobrepostas na wireframe e escaladas de acordo. Isto é chamado estágio "Geometry".
Once objetos são criados e texturizados eles são rasterizados com iluminação, sombras, reflexos e informação de suavização de pixels no lugar para dizer a cada pixel que cor ele precisa ser..
Este processo inteiro acontece em alguns milisegundos.
- Se um renderização de tela completa leva 16ms, então você terá uma taxa de atualização de 62,5fps.
- Se a GPU conseguir renderizar a tela em 10ms, você terá uma taxa de atualização de 100fps.
- Se a GPU conseguir renderizar cada tela em 7ms, a taxa de atualização será de 143fps.
Obviamente centenas de fatores entram em jogo, incluindo complexidade de imagem, detalhes de textura, efeitos pós-processamento, renderização de sombra, traçado de raio, juntamente com o número de núcleos da GPU e sua velocidade de clock, bem como a velocidade da VRAM.
A taxa de atualização de tela não é tão crítica em jogos onde as diferenças de quadro a quadro são pequenas. O FS2020 tem você bem longe do terreno, então uma taxa de atualização de 20fps geralmente faz pouca diferença de um frame para o próximo.
Jogos intensivos e competitivos como Fortnite ou PUBG com muitas panorâmicas laterais são muito dependentes das taxas de frame porque informações de tela de nível milissegundo podem significar a diferença entre sobrevivência e extinção.
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