Um estúdio de jogos contratado está condenado ao fracasso?
Não, mas apenas sob várias condições.
Se um "contract game studio" for fundado, por exemplo, John Carmack ou Will Wright, é provável que se saia bem. Esses caras têm ótimos currículos com cordas de enormes jogos de sucesso. Mesmo que eles produzam apenas jogos indie - sem contrato - há uma boa chance de eles se saírem bem. Esses caras já têm uma série de jogos de sucesso sob seus cintos e fãs fiéis podem comprar seus jogos só por curiosidade. Eu sei que posso.
mas se você é apenas um cara aleatório fora das ruas que acha que fazer videojogos pode ser divertido, é provável que falhe. Na verdade, eu ficaria surpreso se você conseguir seu primeiro contrato.
Agora se você for alguém entre os dois extremos, é muito duvidoso. A maioria dos estúdios de jogos para os quais trabalhei estava sempre à beira da falência (embora muitas vezes eu não soubesse quando entrei). Eles eram assim desde o início.
O desenvolvimento de jogos de vídeo é muito arriscado. Não me interpretem mal, é uma carreira excitante e gratificante, só não é muitas vezes gratificante financeiramente. A maioria dos estúdios de jogos estão apenas a um jogo de distância de ir abaixo.
As editoras tendem a ser mais estáveis, mas apenas marginalmente. Eu trabalhei para duas editoras, e ambas foram abaixo (mais ou menos).*
Então se você começar um estúdio de jogos contratado, há uma boa chance de que ele falhe. A margem de lucro para videojogos é geralmente pequena, e a menos que você administre bem o fluxo de desenvolvimento do seu jogo, há uma boa chance de que depois de terminar o seu último jogo, você vá abaixo.
Desculpe, game dev é apenas um negócio volátil e incerto.
* Uma editora era uma subsidiária de uma grande produtora de jogos de brinquedo e tabuleiro. Um dia eles simplesmente acordaram e decidiram que não queriam estar no negócio dos videojogos. O outro era um site de jogos, então eles eram como uma editora. Eles queimaram milhões em financiamento inicial antes mesmo de lançarem.
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