Por que tantas pessoas estão desapontadas com o desenvolvimento do Five Nights At Freddy's e sentem falta da velha FNAF?
Bem, presumo que tenha a ver com a forma como os jogos foram esmagados sob convolução e plots.
Quando o primeiro jogo saiu, foi completamente diferente dos jogos de terror normais em termos de jogabilidade: Não se podia mexer, só se podia virar. Sendo estacionário, além de verificar uma câmera de segurança, luzes piscando e portas fechando não eram realmente coisas de horror antes (pensando bem, luzes piscando eram definitivamente um elemento de horror antes), então o jogo era amplamente popular.
Voltar então, o fandom também era menos tóxico, com menos cangurus e embarcadores dominando, e mais pessoas que gostavam de um bom jogo de horror. Eu mesmo me juntei ao fandom cerca de um mês antes do lançamento do FNaF 2, e na verdade era bem tranquilo (em comparação com o que temos agora.)
Moving on, o próximo jogo, o FNaF 2, também foi um sucesso: Eu pessoalmente adorei a quantidade de desafios e personagens extras lançados. A tradição ficou mais espessa aqui, com os teóricos se perguntando sobre "The Bite of 87" e a indentidade do assassino. O aleatório estava a começar a ficar tóxico aqui: Os expedidores de "Fangle Shippers" inundavam-se, os cangurus, as guerras de género, etc. O jogo era bem parecido com o primeiro FNaF, e conseguiu manter a mesma sensação de "oh-shit-i'm-going-to-die", tantas pessoas ainda gostavam da franquia.
Eu acho que o FNaF 3 foi onde as coisas desceram. Eu, pessoalmente, não gostei muito deste jogo: Apesar de ter contribuído muito para a sabedoria, estava a começar a ficar um pouco repetitivo. Também, mencionei os saltos? Springtrap's é literalmente só ele balançando é cara para você. Vá lá, Scott! Fandom ficou mais tóxico aqui, provavelmente, mas eu deixei o fandom por volta dessa hora porque estava começando a ficar irritante, então eu não posso te dar muita informação lá.
FNaF 4 mudou isso de uma maneira bem legal: Em vez de sermos um segurança, somos uma criança com pesadelos aterradores. Este jogo foi bastante nervoso, com toda a escuta que você teve que fazer. Foi muito bom, na verdade. Claro, começou o infame debate: 83 contra 87. (Eu pensei que era 83.) Não há muito a dizer sobre o fandom neste ponto, pois eu estava muito focado na jogabilidade.
Sister Location era o meu favorito. Eu sou um idiota por palhaços e quantidades assustadoras de maquiagem. Claro que não foi perfeito: Começou outra guerra de gêneros sobre o Funtime Foxy, os expedidores ficaram REALMENTE agressivos nesta época. SL era onde estávamos realmente super super tóxicos.
Demasiado preguiçosos para cobrir FNaF 6 e 7 em partes separadas, mas eu acho que eles eram fixes? Eu não gostei muito do 6, e o 7 está bem.
Em conclusão: Eu sinto falta dos jogos não tóxicos, não repetitivos e quando o jogo não era tão complicado, não fazia sentido.
Artigos semelhantes
- Quão forte e poderosa é a animatrónica de Five Nights At Freddy's games 1-5?
- Porque é que tantas pessoas assistem a desportos profissionais? Porque é que tantas pessoas são apaixonadas por equipas desportivas?
- Por que tantas pessoas estão interessadas no jogo Clash of Clans of Clans para celular P2W?
- Por que tantas pessoas estão dispostas a comprar um iPhone usado em vez de um novo Android com melhores especificações?