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Porque é que os jogos VR não são populares?

Existem algumas razões.

  • Custo. A menos que você já tenha um PS4 Pro (PS4 base não se dá bem com o VR) ou um PC realmente decente, o custo é insano. A opção mais barata é o Oculus Quest, it's um dispositivo e tudo está incluído, mas isso's £400. Se você quer entrar no PCVR você está olhando para cerca de £1000 para obter uma configuração justa.
  • até recentemente os jogos têm sido... limitados, nada mal. Boneworks, Walking Dead: Saints and Sinners, e Half-Life. São a primeira onda de jogos que se sentem como jogos "próprios" e que não seriam tão bons sem o VR.
  • O hardware está em constante mudança e ainda não está realmente padronizado, embora estejamos chegando lá. Alguns headsets rastreiam os controladores através de câmeras, outros usam sensores externos com os quais você tem que fazer um pouco de bricolagem. Isto torna a junção de VR mais confusa do que precisa ser.
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  • É isolante. Tenho três filhos de 4-8 anos, simplesmente não é possível para mim jogar um jogo VR quando estou sozinho com eles, mas posso facilmente jogar um jogo "normal" e ainda manter um olho neles. É difícil compartilhar a experiência com os outros na sala.>li>Space. Você não pode realmente jogá-lo em uma mesa, você não pode realmente usá-lo em uma sala com pessoas dentro (a menos que você tenha espaço suficiente) e isso é apenas os jogos estacionários, escala de sala é basicamente impossível se você possui uma mesa de café. Eu já levei a usar o meu Oculus Quest no jardim (assumindo que o sol não está muito brilhante) porque os layouts atuais da minha esposa não me dão realmente espaço (eu costumava ter todo o piso térreo mapeado, isso era legal).
  • Discomfort. O enjoo do movimento ainda é um problema, ficou muito melhor, mas algumas pessoas simplesmente não reagem bem a ele, imagine gastar todo aquele dinheiro e descobrir que ele te deixa doente... Os auscultadores em si não são confortáveis para longas brincadeiras. Lembra-te que as televisões 3D morreram porque as pessoas não queriam usar óculos de plástico leves para jogar ou ver filmes, amarrar um ecrã à cara tem o mesmo problema.li>li>Nem todas as empresas de jogos a suportam, sem fabricantes de consolas como a MS e a Nintendo a suportarem a VR ou sem as grandes editoras que fazem a VR parecer um nicho de mercado. Isso cria um loop estranho onde essas empresas ganharam'não pule na VR porque ela'não é popular o suficiente, as pessoas ganharam'não pule na VR porque não há empresas suficientes que a suportam, e por aí vamos*. O fato de termos Call of Duty em mobile mas não em VR é um grande exemplo disso.
p> As coisas estão melhorando e graças às recentes melhorias e grandes jogos as vendas de VR estão melhorando, esperemos que mais melhorias e jogos ajudem a construir o momento.

* Isso tem um lado positivo no fato de pequenas empresas estarem fazendo nomes para si mesmas no espaço de VR onde não precisam competir com as grandes editoras.

De Issie

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