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Qual é o problema com os jogos VR?

Basicamente, não há problema com os jogos VR, por exemplo, PCVR não é um mercado que vai ser muito rentável por algum tempo. O problema, a meu ver, é que há "Demasiados cozinheiros na cozinha" e muito poucos clientes a exigirem algo que estejam a cozinhar. Demasiados HMD VR com demasiadas variações de hardware para construir uma biblioteca sólida de jogos "AAA" ou mesmo "AA".

Muita gente fica ofendida com o que estou prestes a publicar, mas é a verdade. Além do fato de que jogos de PC é essencialmente um glorioso concurso de mijar para o MOST PC gamers para começar com VR subtrai do desempenho. Para aqueles que estão basicamente nessa competição de mijar com outros PCs, a VR não adiciona performance aos seus sistemas e muitas vezes os expõe como fraudes com menos hardware do que eles alegaram ter com outros. A maioria não termina os jogos regularmente, então eles não estão ao ponto de se queimar onde estão prontos para uma experiência de jogo completamente nova.

Os jogadores mais reais simplesmente não vão se trancar em um ambiente "Só" de PC com todos os vários problemas técnicos que tem que acontecer para poder jogar jogos regularmente no PC.

Olhando para o facto de o PSVR da Sony ter ultrapassado todos estes HMD PCVR por uma proporção de 5:1 e dramaticamente superior quando se olha para a quota de HMD WMR da torta VR é a confirmação de que há demasiados cozinheiros na cozinha PCVR.

Sony tem UM HMD e UM HARDWARE SPEC e um público que termina os jogos consistentemente, muitos estão procurando uma nova maneira de experimentar os jogos.

PSVR 2.0 vai vender exponencialmente mais do que a v. 1.0 porque há muitos jogadores PlayStation que vêem o PSVR 1.0 como uma experiência inacabada mesmo que isso não seja completamente garantido.

De Bowra

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