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Como é que uma pessoa recebe críticas por um jogo indie?

Depois de 10 anos neste mercado, a situação está ficando pior. Tente seguir estes passos:
  • Crie seu próprio plano de lançamento, começando quase 4-5 meses antes do lançamento. Muitas vezes recebo pedidos de estúdios um mês antes ou 2 semanas antes do lançamento do jogo me pedindo para ajudá-los a espalhar o mundo. Honestamente com este timing, eles literalmente jogam dinheiro. Siga este ciclo: anúncio do jogo → anúncio da data de lançamento com uma demo jogável (pelo menos dois meses antes) e distribua a versão comercial quase 3 semanas antes do lançamento. Certifique-se de chegar à imprensa da maneira apropriada, pois eles recebem milhares de e-mails diariamente como os caras anteriores já disseram yoi>li>Criar um template excel com uma lista de títulos "similares" em gênero e temas lançados nos 2 anos anteriores na mesma plataforma. Agora verifique via google quais youtubers/twitchers/websites o cobriram. Find the “journalist name” and contact.
  • On top of that list you can update the PR excel file with these lists:
  1. http://videogamecaster.com/big-list-of-youtubers
  2. https://docs.google.com/spreadsheets/d/14CtirCVVpQrMkq_WvdPmvfMhjCk4vENdZLFTeGy4apQ/pubhtml
  3. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1liBG5RRHvp8DPBPxIauPMWlsxjOjXewa1LBCjEPvKKc/edit?usp=sharing
  4. Journalist search | DeepFreeze ( pay attention at this list)
  • For the game announcement and release you could consider distribution platforms (free and paid). Everyone has a different approach and target, different best hours to deliver and so on
  1. http://www.gamerelease.net/
  2. The resource for games journalists
  3. SoftPressRelease - Distributing hi-tech news

In these years i have created a list with over 1000 indie friendly journalists

De Schmitt

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