Casa > P > Porque É Que As Pessoas Dizem Que Os Jogos Móveis Arruinaram A Indústria Dos Jogos?

Porque é que as pessoas dizem que os jogos móveis arruinaram a indústria dos jogos?

O maior problema é que as pessoas não estavam dispostas a gastar muito (ou nada) em jogos para celular. Mas havia, e continua havendo, uma forte demanda por jogos para celular. Como os desenvolvedores de jogos resolvem isso?

Enquanto vários modelos eram testados, como jogos episódicos, testes gratuitos e doações, os desenvolvedores de jogos encontraram um método que era muito mais eficaz do que todos os outros - microtransações.

Isso não era necessariamente uma coisa ruim. Mas então os contabilistas começaram a ver como poderiam maximizar as receitas, e os programadores começaram a implementá-lo.

>ul>li>Jogos foram feitos deliberadamente frustrantes, com picos de dificuldade artificiais, pois sabiam que muitas pessoas pagariam para o ultrapassar, e se pagassem uma vez, teriam muito mais probabilidades de pagar novamente, e novamente.li>Todos os tipos de loops de jogabilidade foram criados para encorajar pagamentos - um dos piores sendo as contagens em tempo real de vidas ou acções ou reconstruções, com apenas dinheiro real a permitir acelerar o processo. Isto forçou-o a jogar nos termos deles, quebrando todo o aspecto 'jogue quando quiser' dos jogos móveis.Jogos que ganhavam dinheiro não podiam ser permitidos a terminar. Eles tinham que continuar adicionando conteúdo para as 'baleias' que gastavam muito. Assim, os jogos perderam finais, e no processo perderam enredos, tudo menos histórias incrivelmente simplistas, e muitas vezes se transformaram em incessantes caçadas de coleções, onde novos conteúdos seriam lançados especificamente para garantir que você nunca mais acabasse. Isso é incrivelmente insatisfatório para as pessoas que gostam de histórias reais, desenvolvimento de personagens ou boa escrita.li> Muito trabalho foi entender a psicologia do vício, e usar isso para manter os jogadores envolvidos. Em vez de se concentrarem em "isto é divertido", eles se concentram em "isto vai fazê-los jogar mais tempo ou gastar mais". Estes dois são frequentemente muito distantes, e terminam com coisas como caixas de saque aleatórias, moinhos estupidamente longos e similares.>li>Muitos jogos usavam elementos PvP onde você não poderia ser competitivo a menos que começasse a pagar. E uma vez que você pagou, você entrou em um ambiente ainda mais competitivo, onde você tinha que continuar pagando para permanecer competitivo, ou perder o que você tinha construído. Alguns destes jogos custam aos jogadores nos níveis superiores centenas por mês. Estes elementos de jogo começaram a escapar grátis para jogar jogos, e começaram a aparecer em jogos premium. Então agora, não só você tinha um jogo de baixa qualidade com loops de jogabilidade ruins e frequentes empurrões para microtransações, como você tinha que pagar por ele também. A lot of gamers on console and PC seeing these appearing blamed the free to play mobile games for starting it.

De Sybyl Ciccone

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