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Qual é a história dos jogos da "sala de fuga"? Por onde é que eles começaram? Como eles começaram?

Isto à parte: A história da fuga da sala (links de história)

Para além de muitos jogos para telemóveis que utilizam os mesmos tropos misteriosos vezes sem conta, eu não sei onde ou como estes jogos performativos/ vivos ganharam tal impulso, mas posso arriscar alguns palpites que remontam ao século XIX.

Victorian London foi inundada com TODOS OS MISTÉRIOS. Jack, o Estripador? Confere. Browning's "My Last Duchess?" Confere. Escultura de mesa e espiritualismo? Confere.

Eu acho que Elizabeth Barrett Browning tinha interesse no ocultismo, e o marido dela divertia-se com ela por isso, mas era prática comum a aristocracia em Inglaterra passar o tempo nos jantares, tendo algum tipo de mistério de assassinato. Como um jogo de pista, mas sem o tabuleiro...

O paranormal sempre foi um grande empate, como é nestes jogos de fuga ao vivo da sala hoje em dia.

No entanto, enquanto os pré-cursores do século XIX eram mais para entretenimento, os modernos ao vivo são mais para construir algum tipo de trabalho de equipa para o bem do entretenimento. Startups em SF tem sido conhecido por colocar suas "equipes" através de seus passos com estes jogos oferecidos no Japão-Town como uma espécie de atividade de construção de camaradas.

Jogos deste tipo podem ou não ser exclusivos da W-Europe, mas dada a popularidade no Japão destes jogos para telemóveis, eu não'não ficaria surpreendido se houvesse tipos semelhantes de desenvolvimento.

De Radcliffe

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