Quais são as tecnologias utilizadas durante os jogos de críquete?
O Spidercam é um sistema que permite o movimento vertical e horizontal de câmaras de vídeo e televisão sobre uma área pré-determinada, normalmente o campo de jogo de um evento desportivo, como um campo de críquete, um campo de futebol ou um campo de ténis. O nome "Spidercam" é uma marca registrada
2) Hot Spot
br>A tecnologia hot spot é usada principalmente para rever se o taco bateu na bola, particularmente quando há um pequeno nick. Se houver contato, a pequena quantidade de calor gerada é indicada por uma mudança nessa área do taco. A tecnologia Hot Spot utiliza duas câmaras de infravermelhos posicionadas em ambas as extremidades do solo. Estas câmaras detectam e medem o calor gerado por uma colisão, tal como bola no tapete, bola no taco, bola no chão ou bola na luva. Utilizando uma técnica de subtracção, é gerada uma série de frames negativos a preto e branco num computador, localizando com precisão o ponto de contacto da bola's.
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3) Snick-o-Meter
Um microfone muito sensível localizado num dos cotos, o qual pode captar o som quando a bola roça o taco. Esta tecnologia só é utilizada para dar mais informações ao público televisivo e para mostrar se a bola acertou ou não no taco. Infelizmente nesta fase os árbitros não obtêm o benefício da audição 'snicko' embora um Snickometer em Tempo Real esteja sendo desenvolvido para complementar a tecnologia Hot Spot.
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4) Cepos e fardos de LEDs
assim que os fardos são desalojados do seu sulco, os cepos e os fardos começam a piscar.
>>br>5) Câmara de cricket em câmara de câmara lenta
>Utilizada para julgar o runout normalmente
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6) Super sopper
É utilizada para secar o campo de cricket molhado o mais rápido possível.
>>br>7) Tecnologia para medir a velocidade da bola
Medir a velocidade da tigela por um radar é semelhante a medir a velocidade do carro em movimento. Esta arma consiste em um receptor e um transmissor. A forma como funciona é que envia uma onda de rádio que é refletida por qualquer objeto que está no caminho. Neste caso, é uma bola de críquete. A arma recebe este eco e então usando o princípio do Doppler Shift, calcula a velocidade da bola.
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8) Hawkeye
br>Um sistema de computador usado pela primeira vez em 2001 para mostrar o caminho de uma bola de críquete. É uma ferramenta comumente usada e indispensável para os comentaristas de críquete ao redor do mundo para confirmar as decisões dos árbitros. É utilizado como parte da DRS para a adjudicação de decisões de LBW.
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9) RPM de Giro de Bola
>Roluções de Medida por minuto(RPM)
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>br>Outros como Tecnologia para medir o movimento do projéctil da bola, Tecnologia para medir a velocidade do taco, Miro no batedor e mais recentemente o Árbitro Cam.
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