Casa > O > Os Designers E Desenvolvedores De Jogos São Bons A Jogar Os Seus Próprios Jogos?

Os designers e desenvolvedores de jogos são bons a jogar os seus próprios jogos?

A pergunta é semelhante a perguntar "Os melhores designers de carros são os melhores pilotos?".

Então a resposta a isto é duas vezes:

Desenvolvedores de jogos e desginers são tipicamente melhores que o jogador médio dos seus jogos.
>br> Eles estão conscientes da mecânica do jogo, e de como o jogo funciona com muito mais detalhes que o jogador médio. Seu trabalho não é jogar o jogo, mas ter uma visão detalhada de como o jogo funciona e as habilidades para construir jogos.

Então, você tem que ter uma sólida compreensão básica do seu próprio produto se você estiver construindo-o.

Eles frequentemente não são tão bons quanto os jogadores mais avançados de seus jogos.
>>br>Assumindo que o jogo tem alguns diferenciais competitivos significativos que requerem alguma forma de habilidade, em última instância os jogadores mais avançados terão um entendimento equivalente ou melhor do jogo como os criadores do jogo, bem como um grau mais alto de habilidade.

Como mencionado, desenvolvedores e designers de jogos têm um profundo entendimento inato do que as ferramentas devem fazer, e como elas devem ser usadas.

No entanto, eles são tipicamente impedidos de se tornarem os melhores jogadores de seu jogo por algumas razões.

P>Primeiro, eles podem ter um profundo entendimento de algumas das muitas partes do jogo, mas não tanto de um entendimento global de como todas as pequenas peças se encaixam como um poderoso usuário de seu jogo. Os jogos não são mais feitos por uma pessoa.

Segundo, saber que estratégia seguir não trivializa ou compensa a falta de habilidade para seguir a estratégia de vencer um jogo.

Terceiro, há muitas vezes outros fatores, particularmente em jogos orientados em equipe, onde você deve estabelecer relações de colaboração de longo prazo com outros jogadores que vão além da simples compreensão de como a mecânica do jogo funciona. Os padrões de jogo de algumas pessoas será apenas para jogar com seus amigos e família mais do que jogar com os jogadores mais habilidosos.

Quarto, muitas atividades relacionadas a habilidades levam tempo para se desenvolver e aprimorar habilidades. Alguns jogos exigirão que você ganhe itens no jogo para poder competir ainda mais. Designers e desenvolvedores de jogos muitas vezes não podem competir com pessoas com grande quantidade de tempo livre em relação a jogar seu próprio jogo competitivamente.

Por exemplo, na época em que eu jogava WoW, eu invadi uma guilda formada principalmente por funcionários da Blizzard por um tempo. Meu entendimento era que era uma das guildas da Blizzard com mais progresso. Enquanto eles eram, em geral, bons jogadores, pelas razões acima, eles eram, por exemplo, uma guilda mundial 1000, em vez de dizer uma guilda mundial top 10. Eles não jogavam excessivamente e mantinham um ambiente familiar e de amigos respeitosos, e valorizavam muito mais isso do que ser uma guilda mais competitiva.

Eu também assisti a uma palestra da Blizzcon que mencionou como sua equipe de design de raid ajustou o conteúdo de maior dificuldade para ser um nível mais alto do que o que seu departamento de QA poderia lidar, porque eles estão cientes de que os jogadores mais altos estarão na selva em vez de serem seus funcionários.

De Steen

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