Porque é que o Pokémon permite jogos irregulares?
Because Pokemon é inerentemente um jogo muito desequilibrado.
Não culpo os programadores, claro, porque equilibrar completamente um jogo como o Pokemon para jogo competitivo é praticamente impossível.
P>Pensa nisso. Mais de 800 Pokemon, 18 tipos que podem ser mascarados em qualquer combinação de dois, mais de 200 habilidades, mais de 600 movimentos que podem ser agrupados em vários movesets de 4, inúmeros itens diferentes que podem ser mantidos por cada Pokemon para efeitos variados, 6 estatísticas base para cada Pokemon diferente que podem ser manipulados pelos jogadores até certo ponto para atender às suas necessidades, e uma variedade de efeitos e status diferentes que podem ser colocados em jogo. Além disso, existem os diferentes estilos de batalha, com os clássicos um contra um, bem como batalhas duplas, triplas, rotativas, inversas, e agora a batalha royale.
Um jogo que adquiriu este complexo simplesmente não pode ser perfeitamente equilibrado. Lembro-me de ler algures que no desenvolvimento da Team Fortress 2, a Valve passou um ano inteiro em cada personagem garantindo que estavam devidamente equilibrados em relação aos outros. Não tenho certeza se é verdade, mas se foi, esse equilíbrio foi jogado para o inferno e de volta no instante em que começaram a adicionar mais conteúdo ao jogo.
Embora a grande maioria dos desenvolvedores, especialmente aqueles que são escolhidos para trabalhar em uma franquia tão grande quanto Pokemon, sejam bastante inteligentes e tenham um bom domínio dos jogos em que trabalham, eles não podem saber tudo sobre como tudo interage com tudo o resto. Quando você tem um pool de milhares e até milhões de jogadores fazendo o seu melhor para descobrir o seu jogo, alguns deles vão notar coisas que você nunca considerou, e com a internet, essa informação pode se espalhar para quase todos os lugares em um instante.
Então novamente, às vezes desenvolvedores de Game Freak fazem coisas que me fazem pensar o quanto eles estão tentando por equilíbrio. É difícil acreditar que o tipo de Gelo ainda tem apenas uma resistência para as suas quatro fraquezas, ou que havia algum pensamento de equilíbrio competitivo em mente quando se faz o MegaSalamence ou MegaRayquaza.
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