Qual é a definição de "desenvolvedor indie"?
Um desenvolvedor que é independente de uma editora.
Desenvolvimento tradicional de jogos é caro, muito caro. Normalmente em milhões de dólares. Isto porque as ferramentas eram realmente caras, o licenciamento era caro e era preciso mais pessoas em uma equipe para fazer um jogo. Estúdios de desenvolvimento de jogos se aproximavam de uma editora, para lançar sua idéia na esperança de assegurar um financiamento que lhes permitisse fazer um jogo. Algumas equipas ou indivíduos optariam por seguir o caminho do auto-financiamento - de outra forma "independente" de uma editora tradicional. Assim nasceu o termo "desenvolvedor indie".
Isso existia antes da correria móvel, mas era muito menos comum. Uma vez que a Apple introduziu o iPhone, e apenas uma taxa de licenciamento de $100 no programa do desenvolvedor, combinada com uma parcela de receita de apenas 30% - muito menos do que uma editora tradicional exigiria, (o que era geral entre 70-85%), os desenvolvedores perceberam que poderiam produzir jogos para celular de forma independente (sem a necessidade de financiamento externo), porque era acessível e muito menos arriscado porque os jogos para celular eram menos comprometidos inicialmente devido às limitações da plataforma. À medida que os desenvolvedores começaram a se apressar para construir seus próprios jogos, ferramentas de terceiros como o 3d começaram a realmente acelerar o crescimento. À medida que as ferramentas se tornavam mais avançadas e muito menos baratas, mais indies saltavam a bordo. Eu me lembro de uma vez antes do movimento indie, o preço de um motor de jogo popular (não vou citar nomes, mas era um dos melhores) e era de 250k para licenciar, mas agora é praticamente grátis, mas com partilha de receitas. As ferramentas se tornaram baratas, as plataformas móveis chegaram a milhões e os custos de fabricação foram zero, as equipes ficaram menores e mais pessoas começaram a desenvolver jogos como uma carreira enquanto os venterans estavam saindo dos estúdios para ir para o indie. Esta mistura perfeita desencadeou o movimento e nos colocou onde estamos hoje. O desenvolvimento indie percorreu um longo caminho. Editores tradicionais ainda estão por aí financiando grandes jogos com grandes equipes, loucos, chamada de dever, desconhecidos, etc. mas há muito mais indie devs por aí agora.
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