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Porque não está o "Fall Guys" no Nintendo Switch?

Como tantas outras coisas que não vêm ao Nintendo Switch no lançamento, o Switch tem desafios únicos para desenvolver jogos para ele, especialmente se você quiser usar os controladores exclusivos do Switch&apos, ou se tiver problemas com a capacidade de computação, e ainda mais se você quiser ter características únicas em geral.

O que acontece quando há muitos objetos no ecrã ao mesmo tempo? O jogo fica mais lento se houver'não há nenhuma sobrecarga de CPU. Você muda o jogo para que haja'não há tantas coisas na tela? Você reduz o custo de ter um objeto na tela? Ou você apenas vive com ele?

Estas são perguntas difíceis de responder.

Para DOOM 2016, cortar a resolução e o tamanho do ativo e correr pela metade da taxa de quadros pretendida era quase suficiente, mas demorou mais um ano para que a maior dificuldade fosse razoável para jogar por causa de quedas de quadros de tantos demônios na tela. Para Wolfenstein 2, os níveis tiveram de obter pequenas modificações para reduzir a área visível e, assim, abater coisas de ter de ocupar a memória.

Quem sabe quais os compromissos técnicos que terão de ser feitos.

De Lipscomb

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