O que seria um bom Pokemon contra um Togekiss competitivo?
TLDR: Se você está ficando agressivo, então Aggron ou Mega Aggron. Se o queres meter no tanque, então o Probopass é o teu rapaz. Trick Room é um must para ambos os Pokémon.
Bem, eu não sou um grande estratega, mas vou tentar fazer o meu melhor.
TYPE MATCHUPS
Togekiss é um Pokémon Fada/ Voador.
Este é o gráfico de eficácia para o Pokémon Fada
Este é o gráfico de eficácia para o Pokémon Voador.
Como pode ver, Fighting Pokémon fará mal aos Togekiss, uma vez que os movimentos Fighting farão [matemática]1/4x[/math] dano e estes Pokémon irão magoar-se mais com os movimentos STAB dos Togekiss. Os movimentos de Bug também causarão danos [matemática]1/4x[/math]. Movimentos de Terra e Dragão não vão fazer nada. Desculpe, Flygon. :c
Agora, os movimentos Poison, Poison, Steel, Electric e Rock farão [matemática]2x[/math] dano e terão resistência a um dos movimentos do Togekiss. Eu iria com qualquer combinação destes tipos, exceto Gelo, que não é resistente a movimentos de Fadas nem Voadores.
Nenhum Pokémon tem Poison como tipo primário e Aço, Elétrico ou Rocha como tipo secundário.
Aron, Lairon e Aggron têm tipos de Aço/Rock. Além disso, o Aggron tem uma Mega Evolução, que poderia ser realmente útil.
Magnemite, Magneton e Magnezone são tipos Elétricos/Aço como da Geração II.
Shieldon, Bastiodon e Probopass são do tipo Rock/Steel Pokémon.
STATS
Agora, tomando as estatísticas básicas do Togekiss, podemos determinar qual deve ser o melhor contra o Togekiss. O Togekiss tem um ataque e uma defesa bastante ruim, mas um bom Sp. Ataque e Sp. Defesa, por isso devemos concentrar-nos nos Pokémon que têm bom Ataque e Sp forte. Defesa.
Aggron tem bom Ataque e uma defesa realmente forte, mas considera mal em Sp. Ataque e Sp. Defense.
">Mega Aggron também não faz muito bem. Sua defesa dispara, mas não vai fazer muito, pois Togekiss estará lidando com mais danos especiais do que danos normais. O seu ataque também não é muito impulsionado. Eu guardaria a minha Mega Pedra para outros Pokémon. No entanto, se atacar é a tua cena, acho que esta seria a tua melhor aposta.
Magnezone faz mal em Ataque e Sp. Defense. Não é uma boa opção.
Bastiodon faz mal no ataque, mas tem Sp realmente forte. Defense.
Probopass faz mal no ataque, mas a sua defesa é a melhor entre os Pokémon que mencionei. Se quiseres aquecer esse Togekiss, é a tua melhor aposta.
MOVES
Steel
Gyro Ball - Power varies, mas é limitado a [matemática]150[/math]. [matemática]100%[/matéria] precisão. Faz maior dano quanto mais rápido o inimigo é comparado ao usuário. O dano não é afetado pelo Trick Room.
Metal Burst - A potência varia. [matemática]100\%[/math] precisão. Deal [matemática]1.5[/math] vezes o dano recebido pelo último Pokémon inimigo atacante. Irá falhar se o usuário se mover antes de receber o dano de um inimigo.
p> Cauda de Ferro - potência [matemática]100[/math]. [matemática]75\%[/math] precisão. Tem uma hipótese [matemática]30\%[/math] de baixar a Defesa do inimigo.Cabeça de Ferro - potência [matemática]80[/math]. [matemática]100%[/matéria] de precisão. Tem uma chance [matemática]30%[/math] de abaixar o inimigo.
Rock
Head Smash - [matemática]150[/math] power. [matemática]80%[/matéria] precisão. Aron pode aprender isso na Geração V do Mundo dos Sonhos.
Rock Slide - [matemática]75[/math] power. [matemática]90%[/matéria] precisão. Tem uma [matemática]30%[/matéria] chance de vacilar o inimigo.
Rollout - [matemática]30, 60, 120, 240, 480[/matéria] potência. [matemática]90%[/matéria] precisão. É usado para cinco voltas seguidas ou até o movimento falhar. A cada batida consecutiva, a potência duplica. Se o usuário já usou o Defense Curl, a potência do Rollout duplica, indo até a potência base [matemática]960[/math] power.
Stone Edge - potência [matemática]100[/math] power. [matemática]80%[/matéria] precisão. Tem uma alta taxa de acerto crítico.