Quais são os mecanismos por detrás de um jogo MOBA? I.e LOL| Dota 2 |Strife |HON
Eu só jogo Liga das Lendas por isso só posso responder com certeza nesse jogo, mas para um MOBA a mecânica é bastante consistente. Existem algumas mecânicas centrais envolvidas nestes jogos:
- Todos os campeões se encaixam num papel. Tanque, bruiser, assassino, mago, atirador, jungler/ganker, suporte, e um híbrido de quaisquer dois destes são as principais tolerâncias que você vê no jogo>li> Cada campeão tem 4 habilidades únicas. A última habilidade é geralmente uma habilidade final que tipicamente tem o arrefecimento mais longo de todas as suas habilidades, e tem um efeito maciço (dano, controle de multidões, saúde, etc.)>li>(No modo de jogo primário) existem 3 pistas: topo, meio e fundo, sendo a pista do meio a mais curta devido aos mapas serem tipicamente em forma de diamante>li>Lane creeps andam por estas pistas e lutam contra o inimigo mais próximo (minion ou campeão). Se o campeão A ataca o campeão B, então os lacaios campeões B mudam de agro para campeão A, até que fora do alcance##li>Mortar um rastejante proporciona ouro e experiência. A experiência é dividida entre os que estão dentro do alcance>li>Existem torres na pista que atacam o subalterno ou campeão mais próximo (ou de maior prioridade). Atacar um campeão inimigo debaixo da sua torre faz com que a torre se concentre em ti>li> Para cada pista, em cada base existem estas coisas que têm nomes diferentes em cada jogo. Na Liga das Lendas eles'são chamados de "inibidores". Quando destruídos os lacaios da equipa adversária ficam mais fortes e começam a desovar lacaios super fortes para ajudar no cerco>li>li> O objectivo é destruir a base inimiga (ou nexus, como é em LoL)li>li> Cada base tem um lugar (uma fonte como é em LoL) onde os campeões podem curar e comprar itens. Os campeões não podem ir para a equipa adversária'a fonte dos campeões ou a sua saúde será derrubada quase imediatamente (tanques com muita saúde podem sobreviver aos danos durante algum tempo)
Estes são os principais mecanismos dos jogos MOBA que eu conheço. Algumas destas regras são dobradas. Em LoL alguns campeões don't têm uma habilidade final; campeões como Elise, Jayce, e agora Quinn têm habilidades de transformação.
Em Vainglory (um MOBA em dispositivos móveis como tabletes) existem apenas 3 habilidades.
Em Heroes of the Storm a experiência é global.