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A série Gundam mudou a série mecha?

O género mecha cresceu massivamente nos anos 70. Durante este tempo, havia apenas Super Robots, normalmente máquinas super poderosas com habilidades de deus ex machina. Eles geralmente seguem o formato "monster/villain-of-the-week" amigável para crianças. Isto não é mau em si, mas à medida que mais e mais títulos foram sendo adicionados ao género, tornou-se repetitivo e estagnado.

Isto significava espaço para a inovação, e Yoshiuki Tomino intensificou-se. A primeira série desta franquia agora monolítica, Mobile Suit Gundam, foi pioneira no gênero Real Robot, fazendo assim uma nova raça de mecha animé que dá ao público um vislumbre da condição humana quando eles são jogados na guerra. Basicamente, é uma ópera espacial que por acaso tem mecha animé nela. Os mechas não são o ponto focal das histórias (são o foco principal da mercadoria) e são tratados como ferramentas. Há alguns casos em que certos fatos móveis parecem mostrar algum nível de sentimento, mas em geral, eles são simplesmente armas de guerra. A tecnologia é definitivamente hiper avançada mas ainda comparativamente fundamentada na realidade[1], mas além disso, eles apenas desempenham a mesma função que as ferramentas de guerra usadas em diferentes pontos da nossa própria história.

Desde então, muito mais séries mecha têm seguido o exemplo, usando mechs em guerras de grande escala (Super Dimension Fortress Macross), operações de escala menor (Full Metal Panic!) ou até mesmo em trabalhos manuais e de imposição da lei (Patlabor).

De Konstance Kocurek

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