O que são todos os tipos de xadrez clássico, rápido, blitz e outros?
Na Wikipédia, você tem uma extensa lista de variantes de xadrez - Wikipédia. Seria muito longo copiar toda a lista aqui, aconselho dar uma olhada lá.
A sua pergunta é mais orientada para classificar o xadrez de acordo com o controle de tempo .
Xadrez clássico
A Federação Mundial de Xadrez FIDE tem um único controle de tempo clássico para a maioria dos seus principais eventos, 90 minutos para as primeiras 40 jogadas, seguido de 30 minutos para o resto do jogo, com uma adição de 30 segundos por jogada a partir da primeira jogada.
O torneio dos Candidatos e o Campeonato Mundial são actualmente jogados aos 100 minutos para 40 jogadas, seguidos de 50 minutos para 20 jogadas, seguidos de 15 minutos para o resto do jogo, com um incremento de 30 segundos a partir da primeira jogada. Além disso, FIDE formula diferentes controles de tempo para o xadrez rápido.
Categorias de xadrez rápido
Jogo rápido, jogo rápido ou quick
Controles de tempo para cada jogador num jogo de xadrez rápido são, de acordo com FIDE, mais de 10 minutos, mas menos de 60 minutos.
Xadrez rápido pode ser jogado com ou sem incrementos de tempo para cada jogada. Num jogo onde são usados incrementos de tempo, um jogador pode ganhar automaticamente, por exemplo, mais dez segundos no relógio após cada jogada. No caso em que são utilizados incrementos de tempo, o tempo total por jogador para um jogo de 60 jogadas deve ser superior a 10 minutos, mas inferior a 60 minutos.
Para o Campeonato Mundial Rápido FIDE, cada jogador terá 15 minutos, mais 10 segundos de tempo adicional por jogada a partir da jogada 1.
A classificação de xadrez rápido USCF para jogadores é baseada em jogos com controlos de tempo por jogador superior a 10 minutos, até um máximo de 65 minutos.
Jogos entre 30 e 65 minutos por jogador são duplamente classificados tanto para as classificações rápidas como para as regulares.
Blitz
Os controles de tempo para cada jogador num jogo de xadrez blitz são, segundo a FIDE, de 10 minutos ou menos por jogador.
P>Pode ser "morte súbita", sem incremento de tempo por jogada; mas também pode ser jogado com um pequeno incremento por jogada, um desenvolvimento mais recente devido ao influxo de relógios digitais. Três minutos com um incremento de dois segundos é preferível. No caso de incrementos de tempo, o tempo total por jogador para um jogo de 60 jogadas deve ser de 10 minutos ou menos (daí uma média de 10 segundos ou menos por jogada: veja "relâmpago" abaixo).
Para o Campeonato Mundial de Blitz FIDE, cada jogador tem 3 minutos, mais 2 segundos de tempo adicional por jogada a partir da jogada 1.
A USCF define o xadrez de blitz como o controle de tempo entre 5 e 10 minutos por jogador.
Os termos blitz ou blitzkrieg no xadrez às vezes significa um ataque rápido na casa f7 ou f2 no início do jogo, colocando o rei em cheque.
Este termo não se limita ao xadrez rápido.
Bullet
Uma variante de xadrez blitz, jogos de xadrez com balas têm menos de três minutos por jogador, com base num jogo de 40 jogadas; embora um minuto por jogador de xadrez possa ser excluído.
Controlos de tempo comuns para esta configuração são 2 minutos com incremento de um segundo ou 1 minuto com incremento de dois segundos. O termo relâmpago também pode ser aplicado a esta variante.
Chadrez Bullet é um formato especialmente popular no xadrez online por várias razões. Por uma delas, a velocidade do xadrez de balas torna mais difícil para os oponentes fazer batota usando motores de xadrez. Além disso, no xadrez online faltam as questões práticas típicas normalmente associadas ao xadrez com balas ao vivo, particularmente jogadores que acidentalmente derrubam as peças.
Acima das regras da USCF os jogos com balas não são rateáveis, referindo-se a qualquer controle de tempo abaixo de cinco minutos.
Armageddon
Um jogo garantido para produzir um resultado decisivo, pois Preto tem chances de empate (ou seja, para Preto, um empate é igual a uma vitória). Para compensar, a Branca tem mais tempo no relógio. Os tempos comuns são de seis minutos para Branca e cinco para Preta, ou cinco minutos para Branca e quatro para Preta. Isto também pode ser jogado com um pequeno incremento.
Isto também é conhecido como "probabilidades de tempo" e é usado em vários intervalos de empate para torneios rápidos. Um exemplo de Armageddon foi jogado por Ian Nepomniachtchi vs Hikaru Nakamura na Copa do Mundo FIDE 2015.
Outros termos
Lightning
Um termo geral para xadrez extremamente rápido. Pode também referir-se a jogos com tempo fixo (por exemplo, dez segundos) para cada jogada. This also can be used for one-minute games.
Active chess
Used by FIDE, from 1987 to 1989, to refer to rapid chess.