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Porque não há mais pessoas a jogar jogos de luta em comparação com outros géneros?

Em resposta a uma pergunta semelhante sobre que jogos de luta faltam eu respondi "Arcades" e mantenho essa resposta. Arcade jogos de luta (nota: Smash é um jogo de luta e uma boa comparação) têm universalmente mau jogo online, um modo terrível de jogador único, e intimidante e inacessível multiplayer mesmo quando o único jogador emite ae levado em conta. Finalmente os controles são contra-intuitivos, fazendo com que o casual completo pegando um controlador não o ache divertido.

Bad jogo online. Isto é realmente duas razões, e é algo que afeta o Smash tão profundamente quanto outros jogos de luta. A primeira é que um timing muito preciso, às vezes até mesmo um frame perfeito (1/60 segundo) é desejado. Há atraso quando você joga online - 100ms (ou 1/10 de segundo) não é desconhecido. O que causa problemas quando você quer jogar a janelas de tempo mais apertadas. O segundo é que os jogos de luta são 1vs1, e esse não é um formato muito popular online onde você está jogando 1vs1 com um estranho. Em vez disso, quanto mais o merrier.

Terrible single player mode. Aqui o Smash deixa todos os jogos de luta arcade no pó. O jogo de luta arcade modo single player é essencialmente uma corrida de 1vs1 boss em campos de batalha que são todos reskins uns dos outros e mecanicamente sem características. Os "bosses" são todos humanóides que variam de cerca de 5′6″ até cerca de 7′; mesmo onde deveriam ser extremamente diferentes (por exemplo, o alienígena do Mortal Kombat X) eles não são. Finalmente deve haver replayability por causa de quão diferentes os personagens são, mas a habilidade de acessar essa replayability está por trás de quão desnecessariamente diferente e difícil é acessar os movimentos especiais graças às entradas de comando. Vale a pena notar que literalmente nenhuma destas questões se aplica ao Smash; Smash (particularmente Brawl com Emissário Subespacial e Ultimate com Mundo de Luz) é um jogo legítimo para um único jogador e a diferença entre, por exemplo, Pikachu e Donkey Kong (para escolher duas personagens originais) é enorme. No seu auge isto não foi um problema para os lutadores arcade porque eles eram jogados em arcades e

Intimidante e inacessível multiplayer. Em última análise, há uma grande diferença entre um principiante e um especialista num jogo de luta arcade e o facto de os jogos serem quase de pura habilidade significa que o jogador mais fraco tem muito poucas hipóteses. Também há muito a aprender; mesmo depois de escolheres um principal e aprenderes os teus próprios movimentos, distâncias e tempos, precisas de aprender os matchups. O Smash tem este problema - mas também faz as coisas parecerem muito mais aleatórias com coisas como itens e perigos do palco, por isso perder não é tão inevitável nem tão mau quando no modo party, e podes ao menos fazer um balanço de um adversário melhor que te faria apenas 2-0 num jogo diferente. Nos tempos dos arcade isto não era um problema porque os arcades muitas vezes fomentavam comunidades acolhedoras com todos lembrando quando eles eram iniciantes.

Controles intuitivos de contra-ataque: Isto parece ser um problema único de jogo e torna mais difícil para os novatos (mas novamente Smash faz melhor). Se um novo jogador carrega um FPS e começa a jogar, ele vai levar alguns segundos antes de se mover e tentar colocar a mira sobre os maus da fita. Se um novato pegar um brawler moderno como DMC, Bayonetta, ou Deus da Guerra, eles se moverão, se esquivarão, e abotoarão mash, encontrando inúmeros movimentos especiais. Se alguém pegar um jogo de plataforma 2d ou um jogo de aventura de ação 3d, eles terão um tutorial explícito ou implícito e aprenderão a correr e pular facilmente. Mas se eles pegarem um jogo de luta como o Street Fighter II, eles vão a button mash. E que movimentos especiais eles vão encontrar no jogo de button mash? A electricidade do Blanka, as cem palmadas do E Honda, e o pontapé de Chun Li, provavelmente - e muito pouco mais. Para encontrar as partes divertidas você precisa ser ensinado ou fazer pesquisa e lutar contra seus instintos (exceto no Smash, onde você encontra seus esmagamentos facilmente). Para um estilo de jogo que parece visceral este é outro problema para novatos.

Or para resumir, além do Smash é difícil para os novatos encontrarem as partes divertidas. O único jogador não é muito bom ou muito convidativo. O multiplayer (que é o que o jogo é) é intimidante. E os jogos de luta não são muito bons online.

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