Os jogadores gostam mesmo de comprar aplicativos em jogos para celular? Por que há tantos deles?
Jogos móveis tendem a ser monetizados de 4 maneiras diferentes.
Apenas aplicativos pagos são os mais simples. Jogadores devem pagar antes de baixar o jogo.
Paid + demo grátis é ter 2 versões diferentes de um aplicativo. A versão gratuita leva o jogador a comprar a versão completa.
Anúncios podem ser colocados em um jogo gratuito, transferindo o pagamento para os anunciantes.
As compras inapp podem ser usadas de muitas maneiras diferentes. Elas não são intrinsecamente más. Alguns jogos fazem-no bem e outros não't. Infelizmente, os jogos que o fazem mal podem fazer um mau nome para aqueles que fazem um bom trabalho.
Alguns exemplos de formas como os jogos tendem a usar as compras inapp incluem:
1. Para comprar a versão completa dentro do aplicativo, sem precisar de uma versão diferente.
2. Para remover anúncios do jogo.
3. Para comprar conteúdo para download (DLC) como níveis extras, personagens ou itens.
4. Para comprar consumíveis como moedas, pedras preciosas, estrelas ou o que quer que seja.
5. Para comprar tempo (fazer as coisas irem mais rápido).
Eu geralmente considero as 3 primeiras maneiras de usar compras noapp ok, porque o jogador só paga para melhorar o jogo. Se eles quiserem continuar a jogar o jogo de graça eles podem.
As duas últimas maneiras tendem a parecer como pay-to-win. Quando o jogador é bloqueado de completar o jogo sem pagamento, pode definitivamente ser uma porcaria. Mesmo que o jogo possa ser terminado de graça, ele's muitas vezes não é divertido. Então eu concordo totalmente que compras inapp são frequentemente abusadas desta forma.
A verdade suja é que a maioria das pessoas não'não pagam por nada. Os desenvolvedores gastam centenas ou milhares de horas fazendo o jogo e os jogadores esperam jogá-lo de graça. Isto é uma porcaria para os desenvolvedores.
Então, o que alguns desenvolvedores tentam fazer é focar sua atenção em "wales". Pessoas que gastam muito dinheiro em consumíveis. Uma percentagem muito pequena de jogadores gasta muitas centenas ou milhares de dólares em compras de bens de consumo. Para que esta estratégia funcione, eles precisam de MUITOS downloads. Então eles ainda querem que as pessoas joguem o jogo de graça, e usar essas pessoas para tentar melhorar o ranking nas lojas de aplicativos ou para fazer o jogo ficar viral com o marketing das mídias sociais.
Para algumas empresas de jogos não se trata de tornar o jogo mais divertido. It's não é do melhor interesse dos jogadores. It's sobre fazer craploads de dinheiro. Isso é uma droga para todos (exceto os executivos ricos).
No entanto, ainda há algumas empresas que fazem isso de uma maneira muito respeitável. Alguns jogos com compras inapp que eu realmente respeito incluem:
Kingdom Rush by Ironhide Studios
Este jogo permite jogar o jogo inteiro por apenas $0.99 e it'é uma experiência muito agradável. As compras noapp incluem novos heróis's, cada um com diferentes habilidades e pedras preciosas para comprar power-ups. Você não'não precisa pagar por nenhuma compra para se divertir com o jogo, mas quando você faz isso, na verdade, aumenta a capacidade de jogo do jogo. Na minha opinião, o jogo faz tudo da maneira certa.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ironhidegames.android.kingdomrush&hl=en
Hero Academy by Robot Entertainment
Este jogo é um pouco como um xadrez animado. Você pode baixar o jogo de graça e jogar como um único time contra outros jogadores. Lá's muito valor jogando o jogo de graça. As compras noapp são usadas para comprar equipes extras, o que muitas pessoas parecem fazer e agregar muito valor ao jogo. Você também pode comprar avatares e cores diferentes para seus times se desejar.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robotentertainment.heroacademy&hl=en
Jetpack Joyride by Halfbrick Studios
Este foi o primeiro jogo que joguei até o final sem precisar comprar nenhuma compra in-app. Eu consegui todas as conquistas e terminei cada parte do jogo. Demorou muito tempo, mas isso foi parte do desafio. As compras de moedas permitem que você compre moedas para avançar mais rápido no jogo, mas sem elas, o jogo ainda se move a um bom ritmo.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.jetpackjoyride&hl=en
Estas empresas provam que pode ser feito corretamente. Let's hope more game companies learn from it.
In conclusion, I think it's about providing value for money. Eu acho que a mesma regra se aplica a todos os produtos e serviços. Se os clientes se sentirem satisfeitos depois de gastar algum dinheiro, está tudo bem. Se eles se sentem como se tivessem roubado, it's não está tudo bem.
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