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O que são alguns jogos de vídeo que não te deixam salvar?

Poucos videojogos da velha escola (Commodore 64, NES, Sega Megadrive) tinham uma opção SAVE.

(Provavelmente mostrando a minha idade aqui com a referência Commodore 64, ha ha!)

O Sega Megadrive (Gênesis nos EUA) em particular tinha alguns jogos loucamente difíceis, tornados infinitamente mais difíceis pela falta de uma função SAVE.

Você acha que o Dark Souls faz você querer atirar o seu controlador na parede? Tente jogar Strider:

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Você está enfrentando um exército interminável de maus-trópicos, principalmente blink-and-you-miss-them pixelated baddies...com uma espada.

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Pretty much every bad guy in the game can shoot you, or is faster than you, or takes up most of the screen.

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You have only a couple of lives. Ah, e há um timer também.

Acho que cheguei ao nível 2 uma vez nas 27.000 vezes em que joguei. Parece que me lembro de haver neve? Embora pudesse ter sido simplesmente uma alucinação causada por horas de exposição a pixels brilhantes e em movimento.

Uma função SAVE teria sido um salva-vidas.

Mas Strider foi canja comparado com...

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Chakan, The Forever Man.

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Deveria ter sido chamado Chuckan considerando a quantidade de vezes que me fez atirar o controlador para a TV.

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O que se passa com a Sega e as espadas?

Atira-nos um osso, Sega. Que tal um bom e brilhante lançador de foguetes? Uma espingarda serrada? Diabos, até uma habilidade de transformar os teus inimigos em galinhas teria sido um alívio doce.

Há 4 zonas, cada uma com três níveis, e cada uma com um grande chefe no final. Você pode fazê-las em qualquer ordem.

Aparentemente existem níveis além disso. Se você completar as quatro zonas. Embora eu tenha quase certeza que isso é apenas um rumor criado por malvados designers de jogos.

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Você joga um imortal, o que deve tirar um pouco a dificuldade...só que não tira. Porque sempre que você 'morre' você volta para o mundo do centro.

Mas o maior rasgo - o aspecto de sua cabeça com frustração deste jogo?

Num dia bom - como, um dia realmente bom - eu poderia completar uma das zonas.

Usualmente derrotando a Rainha Aranha.

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Felizmente, por essa altura, as minhas mãos já teriam feito tanta ginástica a tentar convencer o controlador de jogo a ajudar o meu personagem a evitar os projécteis, punhos, garras, presas, ferroadas, espadas, machados e espirros dos meus inimigos na jornada épica para enfrentar o aracnídeo antagónico que os meus dedos seriam atados como uma tigela de macarrão.

Que momento perfeito para um SAVE! Uma oportunidade para desligar a consola, abrir uma janela, cheirar o ar doce, comer uma torrada, recuperar da provação e voltar ao meu progresso, com os dedos sem dor e sem nós, uma vez totalmente restaurados e refrescados para enfrentar as três zonas restantes. (E os rumores para além disso.)

Mas não. Não houve progresso.

Porque não havia opção SAVE.

A morte da Rainha Aranha estava completamente desfeita, por isso ela estaria a pavonear-se mais uma vez, tentando-me no fim de três árduos níveis para torcer os meus dedos novamente para a sua diversão nas minhas repetidas tentativas de a re-humanizar.

Lembranças felizes.

Tenho quase a certeza que consigo estabelecer uma correlação entre o início da calvície na minha vida adulta e a falta de uma função SAVE nos jogos Sega Megadrive.

Talvez se tivesse sido capaz de salvar o jogo, teria sido capaz de salvar o meu cabelo...

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De Abra Annis

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