O que são alguns jogos de vídeo que não te deixam salvar?
Poucos videojogos da velha escola (Commodore 64, NES, Sega Megadrive) tinham uma opção SAVE.
(Provavelmente mostrando a minha idade aqui com a referência Commodore 64, ha ha!)
O Sega Megadrive (Gênesis nos EUA) em particular tinha alguns jogos loucamente difíceis, tornados infinitamente mais difíceis pela falta de uma função SAVE.
Você acha que o Dark Souls faz você querer atirar o seu controlador na parede? Tente jogar Strider:
Você está enfrentando um exército interminável de maus-trópicos, principalmente blink-and-you-miss-them pixelated baddies...com uma espada.
Pretty much every bad guy in the game can shoot you, or is faster than you, or takes up most of the screen.
You have only a couple of lives. Ah, e há um timer também.
Acho que cheguei ao nível 2 uma vez nas 27.000 vezes em que joguei. Parece que me lembro de haver neve? Embora pudesse ter sido simplesmente uma alucinação causada por horas de exposição a pixels brilhantes e em movimento.
Uma função SAVE teria sido um salva-vidas.
Mas Strider foi canja comparado com...
Chakan, The Forever Man.
>Deveria ter sido chamado Chuckan considerando a quantidade de vezes que me fez atirar o controlador para a TV.
">O que se passa com a Sega e as espadas?
Atira-nos um osso, Sega. Que tal um bom e brilhante lançador de foguetes? Uma espingarda serrada? Diabos, até uma habilidade de transformar os teus inimigos em galinhas teria sido um alívio doce.
Há 4 zonas, cada uma com três níveis, e cada uma com um grande chefe no final. Você pode fazê-las em qualquer ordem.
Aparentemente existem níveis além disso. Se você completar as quatro zonas. Embora eu tenha quase certeza que isso é apenas um rumor criado por malvados designers de jogos.
Você joga um imortal, o que deve tirar um pouco a dificuldade...só que não tira. Porque sempre que você 'morre' você volta para o mundo do centro.
Mas o maior rasgo - o aspecto de sua cabeça com frustração deste jogo?
Num dia bom - como, um dia realmente bom - eu poderia completar uma das zonas.
Usualmente derrotando a Rainha Aranha.
Felizmente, por essa altura, as minhas mãos já teriam feito tanta ginástica a tentar convencer o controlador de jogo a ajudar o meu personagem a evitar os projécteis, punhos, garras, presas, ferroadas, espadas, machados e espirros dos meus inimigos na jornada épica para enfrentar o aracnídeo antagónico que os meus dedos seriam atados como uma tigela de macarrão.
Que momento perfeito para um SAVE! Uma oportunidade para desligar a consola, abrir uma janela, cheirar o ar doce, comer uma torrada, recuperar da provação e voltar ao meu progresso, com os dedos sem dor e sem nós, uma vez totalmente restaurados e refrescados para enfrentar as três zonas restantes. (E os rumores para além disso.)
Mas não. Não houve progresso.
Porque não havia opção SAVE.
A morte da Rainha Aranha estava completamente desfeita, por isso ela estaria a pavonear-se mais uma vez, tentando-me no fim de três árduos níveis para torcer os meus dedos novamente para a sua diversão nas minhas repetidas tentativas de a re-humanizar.
Lembranças felizes.
Tenho quase a certeza que consigo estabelecer uma correlação entre o início da calvície na minha vida adulta e a falta de uma função SAVE nos jogos Sega Megadrive.
Talvez se tivesse sido capaz de salvar o jogo, teria sido capaz de salvar o meu cabelo...
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